OpenGL
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Ididcan
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL VC++ 配置
VC 6中配置OpenGL开发环境2008年10月19日 星期日 17:23这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。第一步:下载OpenGL库Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)转载 2009-08-28 16:38:00 · 5711 阅读 · 2 评论 -
PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构
像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:typedef struct tagPIXELFORMATDESC原创 2009-08-28 15:40:00 · 1230 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Bezier曲线及曲面生成
文章出处:http://www.pinxue.net/OpenGL/credbook/evaluator.html 思路:1、定义定值器指定:定值器类型, 每个方向的起止范围、次数(控制点数), 每个方向步进一个单位对应的浮点值个数 控制点清单。2、打开定值器viod glEnable(定值器类型);3、引用定定值转载 2009-08-29 09:31:00 · 9647 阅读 · 1 评论