面向对象4_【抽象类】【接口】【多态】



抽象类abstract

l 抽象定义

• 抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。

• 例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

l 抽象类:

• Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

l 抽象方法的由来:

• 多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

• 例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。

抽象的特点:

1 方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。

• 抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。

• 格式:修饰符 abstract 返回值类型   函数名(参数列表;

2, 抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:

• 抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。

• 而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。

3, 抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类还是抽象类。

 

1,抽象类中有构造函数吗?

有,用于给子类对象进行初始化。//类的定义一般都有构造函数

2,抽象类可以不定义抽象方法吗?

可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。

通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。

abstract class Demo
{
void show1()
{}	 //有大括号就有方法体
void show2()
{}
}

3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?

private  不行 //抽象方法必须被覆盖

static 不行 //不需要对象调用,类名调用抽象方法没意义

final 不行 //不能被覆盖

 

4,抽象类和一般类的异同点。

相同点:

抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。

不同:

1,一般类有足够的信息描述事物。抽象类描述事物的信息有可能不足。

2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。

抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。

3,一般类可以被实例化。抽象类不可以被实例化。

 

5,抽象类一定是个父类吗?

是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。 

 

雇员示例:

需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。

项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。

对给出需求进行数据建模。

 

分析:

在这个问题领域中,先找出涉及的对象。

通过名词提炼法。

程序员:

属性:姓名,工号,薪水、

行为:工作。

经理:

属性:姓名,工号,薪水,奖金。

行为:工作。

程序员和经理不存在着直接继承关系,但是程序员和经理却具有共性内容。

可以进行抽取。因为他们都是公司的雇员 

可以将程序员和经理进行抽取.建立体系.

/描述雇员。

abstract class Employee
{
	private String name;
	private String id;
	private double pay;
	Employee(String name,String id,double pay)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.pay = pay;
	}
	public abstract void work();
}

//描述程序员。
class Programmer extends Employee
{
	Programmer(String name,String id,double pay)
	{
		super(name,id,pay);//super调用父类中构造方法
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("code...");
	}
}

//描述经理。 
class Manager extends Employee
{
	private int bonus;
	Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
	{
		super(name,id,pay);
		this.bonus = bonus;
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("manage");
	}
}

class  AbstractTest
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

class Person
{
	private String name;
	private int age;

	Person(String name,int age)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	public void setName(String name)
	{
		this.name = name;
	}
}
class Student extends Person
{
	Student(String name,int age)
	{
		super(name,age);
	}

}
class Worker extends Person
{
	Worker(String name,int age)
	{
		super(name,age);
	}
}

抽象类的应用:模板方法设计模式

/* 是一种设计思想,将不确定的东西暴露出去,不一定是抽象方法

获取一段程序运行的时间

原理:获取程序开始和结束时间相减即可

获取时间:System.currentTimeMillis();

 

模板方法设计模式

在定义功能时,功能的一部分是确定的,单有一部分是不确定的(抽象)

确定的部分在使用不确定的部分,将不确定的部分暴露出去,又该类的子类去完成

*/

abstract class GetTime
{
	public final void getTime()//确定的功能,使用final避免被覆盖
	{
		long start= System.currentTimeMillis();
		runcode();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("毫秒:"+(end-start));
	}
	public abstract void runcode();	//抽象方法被子类实现,或者一般方法被子类覆盖
}

class  SubTime extends GetTime
{
	public void runcode()
	{
		for (int x=0; x<1000 ;x++ )
		{
			int sum=0;
			sum+=x;
			System.out.print(sum);
		}
	}
}

class TemplateDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		SubTime gt=new SubTime();
		gt.getTime();
	}
}


接口interface

当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是 接口 interface。定义接口使用的关键字不是class,是interface.

对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。

1全局常量: public  static  final 

2抽象方法。public  abstract 

由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限.

l 接口是对外暴露的规则。

l 接口是程序的功能扩展。

l 接口的出现降低耦合性。

l 接口可以用来多实现。

多继承之所以不被支持,是因为它的方法有方法体,导致调用的不确定性

而接口的方法没有方法体,所以支持多实现,且接口与接口之间可以多继承

interface Demo
{
	public static final int NUM = 4;

	public abstract void show1();
	public abstract void show2();
}
//类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。 
/*
接口不可以实例化。
只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,这个子类就是一个抽象类。
*/
class DemoImpl implements /*实现*/Demo
{
	public void show1()
	{}
	public void show2()
	{
	}
}
/*
在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现。
一个类可以实现多个接口。 
*/
interface A
{
	public void show();
}

interface Z
{
	public int add(int a,int b);
}

class Test implements A,Z//多实现
{
	
	public int add(int a,int b)
	{
		return a+b+3;	
	}
	/**/
	public void show(){}
}

/*
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
*/
class Q
{
	public void method()
	{}
}

abstract class Test2 extends Q implements A,Z
{

}
/*
接口的出现避免了单继承的局限性。

*/
interface CC
{
	void show();
}
interface MM
{
	void method();
}

interface QQ extends  CC,MM//接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。 
{
	void function();
}

class WW implements QQ
{
//覆盖3个方法。
	public void show(){}
	public void method(){}
	public void function(){}
}

接口和抽象类的区别

共  性:

都是不断抽取出来的抽象的概念

区别 1:

抽象类体现继承关系,一个类只能单继承

接口体现实现关系,一个类可以多实现

区别 2:

抽象类是继承,是 "is a "关系 定义体系的基本共性内容

接口是实现,是 "like a"关系  定义体系的额外功能

区别 3:

抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用

接口的方法都是抽象,实现后才能使用。接口中的成员都有固定修饰符

接口的应用

/*
笔记本电脑使用。
为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。

定义一个规则,只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了。
规则在java中就是接口。

*/
interface USB// 暴露的规则。
{
	public void open();
	public void close();
}


class BookPC
{
	public static void main(String[] args)
	{
		useUSB(new UPan());//功能扩展了。
		useUSB(new UsbMouse());
	}
	//使用规则。
	public static void useUSB(USB u)//接口类型的引用,用于接收(指向)接口的子类对象。
  //USB u= new UPan();			//
	{
		if(u!=null)
		{
			u.open();
			u.close();
		}
	}
}
//一年后。------------------------------
//实现规则。

//这些设备和电脑的耦合性降低了。

class UPan implements USB
{
	public void open()
	{
		System.out.println("upan open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("upan close");
	}
}

class UsbMouse implements USB
{
	public void open()
	{
		System.out.println("UsbMouse open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("UsbMouse close");
	}
}

多态

定义:某一类事物的多种存在形态。

l 例:动物中猫,狗。

l 猫这个对象对应的类型是猫类型

• 猫 x = new ();

l 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。

• 动物  y = new ();

• 动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。

• 父类型引用指向了子类对象。

l 程序中体现:

父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

l 好处和作用:

多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:只能使用父类的引用访问父类中的成员。

l 前提:

• 需要存在继承或者实现关系

• 要有覆盖操作

l 成员函数:

• 编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员。

• 在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。

l 成员变量:

• 只看引用变量所属的类。

abstract class Animal
{
	abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}
class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}
 class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		Cat c1 = new Cat();
		function(c1);		*/
		//Animal a = new Cat();///自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法访问。
		//a.eat();			//作用就是限制对特有功能的访问。
						//专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
						//向上转型,限制使用,提高拓展性
//		Cat c = (Cat)a; //如果还想用具体动物猫的特有功能。 可以将该对象进行向下转型。
//		c.eat();
//		c.catchMouse();//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。

		//注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
//		Animal a1 = new Dog();
//		Cat c1 = (Cat)a1;//类型转换异常ClassCastException
		function(new Cat());
	}
	public static void function(Animal a)//相当于Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		//a.catchMouse();
	}
}

转型instanceof 关键字

毕姥爷 x =new 毕老师();//多态中子类继承父类的方法会创建出父类类型的子类对象(属性同父类)

x.讲课(); //共有方法

x.钓鱼(); //访问父类特有方法,子类特有方法被隐藏(不能看电影)

 

毕老师 y=(毕老师)x;//子类向下转型,成为子类类型的子类对象

y.讲课(); //使用子类方法,覆盖父类讲课内容

y.看电影(); //访问子类特有方法
y.钓鱼(); //正常的子类继承父类的方法

//向下转型要注意ClassCastException 类型转换异常

如果有多个子类,成为父类类型接受的对象类型不唯一,如果向下转型时转换了其他类型的子类,运行时会抛出类型转换异常

解决方法:使用 instanceof 判断对象的具体类型,instanceof是一个运算符,只能用于引用数据类型的判断,通常再向下转型用于强代码健壮性的判断

if (a instanceof cat)
{
  Cat c=(Cat)a;
  c.catchMouth();
}
else if (a insyanceof Dog)
{
	Dog d= (Dog)a;
	d.lookHome();
}

多态时成员的特点:

明确一点:子类对象 向上转型时会成为一个父类类型的子类对象,属性同父类,子类特有方法被隐藏

向下转型时会成为一个子类类型的子类对象,属性同子类,继承父类

1,成员变量。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。

简单说:编译和运行都参考等号的左边。

作为了解。

2,成员函数(非静态)

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。

简单说:编译看左边,运行看右边。

因为成员函数存在覆盖特性。

3,静态函数。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

简单说,编译和运行都看左边。

其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。





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