面向对象_多态_抽象类_接口

09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)

A:多态(polymorphic)概述
事物存在的多种形态
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。
c:要有父类引用指向子类对象。
C:案例演示
代码体现多态

public class Demo1_polymorphic {
    /**
     * 成员变量:编译时看左边(父类),运行时看左边(父类)
     * 成员方法:编译时看左边(父类),运行时看右边(子类)
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Father f = new Son();//父类引用指向子类对象,超人提升为人
        System.out.println(f.num);//10
        f.print();//son
    }

}
class Father{
    int num =10;
    public void print(){
        System.out.println("father");
    }
}
class Son extends Father{
    int num = 20;
    public void print(){
        System.out.println("son");
    }
}

09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
这里写图片描述

09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
这里写图片描述

09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
so,只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边

09.05_面向对象(超人的故事)
A:案例分析
通过该案例帮助学生理解多态的现象

09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)

A:案例演示
详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
这里写图片描述

09.07_面向对象(多态的好处和弊端)

A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

B:案例演示
多态的好处
可以当作形式参数,可以接收任意子类对象

C:多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为。

D:案例演示 method(Animal a) method(Cat c)

package day09_polymorphic;

public class Demo2_usePolymorohic {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        method(new Cat());
        method(new Dog());
        //Animal a = new Cat(); //开发中很少直接用父类引用只想子类对象,一般直接创建子类对象,这样可以使用子类特有的属性和方法
    }
    public static void method1(Animal a){   
        a.eat();
    }
    //这才是多态的用法之处!!!
    //可以当做形式参数,接受任意类型的子类对象,扩展性强
    //当再来一个猪时,直接添加一个类就行,不必更改其他的类和方法。

    //但是也有弊端:不能使用对象的特有方法。只能使用向下转型,然后调用对应的方法
    //instanceof 判断前面的类型是不是后面的类型
    public static void method(Animal a){    
        if(a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.catchMouse();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;
            d.eat();
            d.lookHouse();
        }else{
            a.eat();
        }
    }
}
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }
    public void lookHouse(){
        System.out.println("看家");
    }
}

09.08_面向对象(多态中的题目分析题)

A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
public void show() {
System.out.println(“fu show”);
}
}

class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println(“zi show”);
}
public void method() {
System.out.println(“zi method”);
}
}

class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();//报错!
f.show();
}
}
复制代码

B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

class A {
    public void show() {
        show2();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("我");
    }
}
class B extends A {
//没有show(),要从父类继承来
//相当于有
/*public void show() {
        show2();
    }*/
    public void show2() {
        System.out.println("爱");
    }
}
class C extends B {
    public void show() {
        super.show();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("你");
    }
}
public class Test2DuoTai {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        a.show();

        B b = new C();
        b.show();
    }
}
//结果:爱你

09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)

A:抽象类概述
抽象就是看不懂的
B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
abstract class 类名 {}
public abstract void eat();

b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口

c:抽象类不能实例化. 那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。

d:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法

C:案例演示
抽象类特点

09.10_面向对象(抽象类的成员特点)

A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
抽象类的成员特点

C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
这里写图片描述

09.11_面向对象(葵花宝典)
案例演示
抽象类的作用

09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
A:案例演示
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
猫的特性:抓老鼠
狗的特性:看家

09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
A:案例演示
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
具体事物:基础班学生,就业班学生
共性:姓名,年龄,学习

09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
A:案例演示
假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

09.15_面向对象(抽象类中的面试题)

A:面试题1
一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以
这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
B:面试题2
abstract不能和哪些关键字共存
static、final、private

解释:
abstract与static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的方法,要用类名.调用,但是类名.调用重选ing方法是没有意义的;
abstract与final
被abstract修饰的方法要子类强制重写
被final修饰的不让子类重写,他俩是矛盾的。
abstract与private
被abstract修饰的方法是为了让子类看到并强制重写,
被private修饰的不让子类访问,他俩矛盾。

abstract class Demo{
    public static abstract void print();
    //错误,非法的修饰符组合
    public final abstract void print();
    //错误,非法的修饰符组合
    private abstract void print();
    //错误,非法的修饰符组合
}

09.16_面向对象(接口的概述及其特点)

A:接口概述
从狭义的角度讲就是指java中的interface
从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
B:接口特点
a:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。

Interface i = new Demo();
i.print();

d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
C:案例演示
接口特点

09.17_面向对象(接口的成员特点)

A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final * 三个关键字顺序无序
* 建议:自己手动给出。

构造方法:接口没有构造方法。
子类构造函数是默认访问Object对象的构造函数。
一个类不写继承任何类,默认继承Object类

成员方法:只能是抽象方法。也就是方法不能有主体。
* 默认修饰符:public abstract *
* 建议:自己手动给出。
B:案例演示
接口成员特点

09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

class class1 extends class2 implements InterA,InterB{
    。。。
}

c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。

interface InterC extends InterA,InterB{
    。。。
}

B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系

09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)

A:成员区别

抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承

C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
A:案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
猫和狗
动物培训接口:跳高

package day09_polymorphic;

public class Demo3_interface {

    public static void main(String[] args) {
        CatDemo c = new CatDemo();
        c.eat();
        c.sleep();

        JumpCat jc = new JumpCat();
        jc.eat();
        jc.sleep();
        jc.jump();
    }

}
abstract class AnimalDemo{  //共性:吃饭、睡觉
    private String name;
    private int age;

    public AnimalDemo(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public AnimalDemo() {
        super();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

interface Jump{ //扩展特性:跳高
    public abstract void jump();
}

class CatDemo extends AnimalDemo{
    public CatDemo(){
        super();
    }
    public CatDemo(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");

    }
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("猫睡觉");      
    }
}

class JumpCat extends CatDemo implements Jump{
    public JumpCat(){
        super();
    }
    public JumpCat(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫跳高");

    }

}

09.21_day09总结
把今天的知识点总结一遍。

我的总结:
抽象类中可以有抽象方法,可以有 不是抽象方法。抽象类不一有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。子类继承抽象类中,则子类一定要实现抽象类中所有抽象方法。
接口中所有的方法都是抽象方法。类中都是抽象方法,就定义成接口就行了。类实现接口,也一定要实现接口的所有方法。

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