Stone 3D教程:如何快速批量创建树木、花草等自然物体

本文介绍了如何使用小巧的Stone 3D工具,在webgl和web3d场景中快速批量创建树木、花草等自然物体。相较于Unity3D和Unreal的大型资源需求,Stone 3D只需3M多的空间,即可实现中小规模自然风景的构建。通过Plant工具,用户可以调整种植范围、数量、缩放,并选择不同类型的植被进行绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D和Unreal里面可以引入树木花草包来批量创建这些植物,效果很棒。

不过别忘了Unity3D需要5G+,Unreal需要10G+的空间。

Stone只有3M多,也可以在场景中快速创建中小规模的自然植被。

Stone 3D构建大自然风景

具体方法是使用Plant工具:

点击Plant工具后,界面左侧会出现一个Plant工具箱:

工具箱最上面的两个按钮分别是运行控制和帮助按钮,

下面的范围、数量和缩放滑块用来控制种植区间、数量和植物大小。

植物类型用来选择生成什么样的植被,依次可以是树、花、草和石头(石头这里也被归入植被一类物体)

按住CTRL键即可在平面上进行绘制,效果示例如下:

绘制完成后别忘了关闭工具箱。

你可以在场景树中选择某个植物来进一步修改其材质、大小和位置。

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