C语言中typedef的作用

typedef是C/C++常用语法,这里对其作用进行总结。typedef作用,归结起来,可以分为四种:

定义一种类型名

常规的应用中,想要定义两个字符指针,写下如下代码:
char *a, b

    char* a,b;
    char c='m';
    a=&c;
    b=&c;

上述代码是错误的,只有a为字符指针,b仍旧为字符变量。通过#define进行宏定义,仍然是无效的,因为宏定义仅仅是字符替换。

#define PCHAR char* 

而以下却是可行的

以下则可行:

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;  

用于struct结构体

在C语言中,如下代码编译是不通过的:

#include <stdio.h>
struct tagPOINT1
 {
    int x;
    int y;
};

int main()
{

    tagPOINT1 p1,p2;//此句编译无法通过
    //错误信息:error: unknown type name 'tagPOINT1'
    //环境:Gcc 4.8.1
}

必须采用如下定义;

struct tagPOINT1 p1,p2;//必须有关键字 struct

采用typedef,则可以省掉结构体定义时的struct

ypedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct

跨平台移植

程序编写中,如果考虑到平台移植的因素,则需要从代码中抽象出硬件层的差异,例如,变量所占空间,端模式等等。
考虑一个浮点型变量,在不同的硬件平台上,所占据的空间有可能不同,此时,可以采用typedef将其定义到单独的头文件内,该头文件是纯粹抽象硬件相关的内容:

typedef float REAL;
typedef short int INT16;
typedef int INT32
...

这样的话,如果将来考虑到程序的移植,只需要修改该头文件即可。

为复杂的声明取别名

复杂的声明形如:

void (*b[10]) (void (*)());

它是什么意思呢?首先*b[10]为指针数组,它里面的十个元素全是指针。到底是什么指针呢,是一个返回类型为空,形参为空的函数指针。

这种复杂的声明,可以用typedef进行简化:
首先:声明后面的函数指针:

typedef void (pFunParam *)();

接着声明前面的指针数组:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

本文档在撰写过程中,参考了网络博客typedef用法

里面提到一个复杂的声明:

doube(*)() (*e)[9];

而然这个声明在gcc下编译时不通过的,按照作者的本意,似乎应该这样声明:

double (*(*e)[9])();

e是一个指向9维数组的指针,数组内为函数指针,该函数指针形参为空,返回类型为double。

这样的话,应该采用这样的typedef来简化声明:

typedef (*(*ptr)[9])();
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