1、作为对象的方法调用(this指向该对象)
var obj = {
a: 'feng',
getName: function(){
console.log(this === obj);
console.log(this.a); }
};
obj.getName(); // true feng
2、作为普通函数调用
this总是指向全局对象(在浏览器中,通常是Window对象)
在ES5的严格模式下,this被规定为不会指向全局对象,而是undefined
window.name = 'feng';
var getName = function(){
console.log(this.name);
};
getName(); // feng
3、作为dom元素事件处理函数调用
this指向这个dom对象
<body>
<button id="myButton">点击我</button>
<script>
// 获取按钮元素
var myButton = document.getElementById("myButton");
// 添加点击事件处理函数
myButton.onclick = function() {
// 在事件处理函数中,this指向触发事件的元素,即按钮元素
this.innerHTML = "你点击了我";
};
</script>
</body>
4、构造器调用(构造函数用new调用)
通常情况下,当new运算符调用函数时,总是返回一个对象,this通常也指向这个对象
var MyClass = function(){
this.name = 'feng';
}
var obj = new MyClass();
obj.name; // feng
例外:如果显式的返回了一个object对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象。
只要构造器不显示的返回任何数据,或者返回非对象类型的数据,就不会造成上述问题。
var MyClass = function () {
this.name = 1;
return { name: 2 }
}
var myClass = new MyClass();
console.log('myClass:', myClass); // { name: 2}
5、call或apply调用
作用:动态改变this指向,使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数
本质:允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法
区别:
call() 方法接受:指定的this+多个参数
apply()方法接受: 指定的this+一个包含多个参数的数组
6.箭头函数(没有自己的this)
箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this