ICE入门(helloworld)

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VS2010配置ICE3.4.2

1.首先当然是下载和安装

http://www.zeroc.com/download.html

分别下载了Ice-3.4.2.msi ,IceVisualStudioAddin-3.4.2.1.msi 和Ice-3.4.2-ThirdParty.msi

依次进行了安装;

2.配置环境变量,这个时候文件被安装到了C:\Program Files\ZeroC\Ice-3.4.2\目录下,就是在我的电脑中配置环境变量,

计算机->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量->Path中进行添加“;C:\Program Files\ZeroC\Ice-3.4.2\bin\vc100”

这个时候应该就可以在命令行环境下进行测试了

slice2cpp -v

得到的结果应该是

3.4.2

3.新建项目

client和server,如下图所示


4.配置工程依赖项

点击状态栏:Tools->Ice Configuration...,选择Enale Ice Builder,如下图所示:



Hello World~

我们接下来讲的一些都是配置好ICE的基础上实现的。
5.打开VS2010,新建一个项目,命名为“server”,在源文件处添加 新建项,这个时候“已安装的模板”的最下方为“Slice”, 选中它,添加Slice File(.ice) 命名为Printer.ice,内容为:

module Demo{
	interface Printer{
		void printString(string s);
	};
};


6.编译此ice文件,我采用的办法是到对应的目录下,使用命令行来进行编译,编译命令也就是slice2cpp Printer.ice;经过编译,我们得到两个文件Printer.h和Printer.cpp,将这两个文件作为现有项添加到Server项目中,
7.添加一个新的Server.cpp文件,内容是参照Ice 3.4.2的设计文档得到的:

#include <Ice/Ice.h>
#include "Printer.h"
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace Demo;

class PrinterI : public Printer
{
	public:
		virtual void printString(const string &s, const Ice::Current &);
};

void PrinterI ::printString(const string & s, const Ice::Current &)
{
	cout<<s<<endl;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	int status = 0;
	Ice::CommunicatorPtr ic;
	try
	{
		ic = Ice::initialize(argc,argv);
		Ice::ObjectAdapterPtr adapter 
			= ic->createObjectAdapterWithEndpoints("SimplePrinterAdapter","default -p 10000");
		Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;
		adapter->add(object,ic->stringToIdentity("SimplePrinter"));
		adapter->activate();
		ic->waitForShutdown();
	}catch (const Ice::Exception & e)
	{
		cerr<<e<<endl;
		status = 1;
	}
	catch (const char * msg)
	{
		cerr<<msg<<endl;
		status = 1;
	}
	if(ic){
		try{
		ic->destroy();
		}
		catch(const Ice::Exception & e)
		{
			cerr<<e<<endl;
			status = 1;
		}
	}
	return status;
}

8.这里有个小问题需要注意一下,就是原文中使用的是"#include<Printer.h>",应该改用双引号#include"Printer.h",原因可能是<>到系统指定的一些目录中查找文件,但是“”找的范围更大些。

9.编译此项目,我在第一次编译的时候出了很多问题,原因就是忘了添加附加依赖项,也就出了很多链接无法解析的问题,将iced.lib和iceutild.lib添加进去后,就没有了这些问题。
上面的工作主要用于完成服务器端的任务,而剩下的就是客户端的任务了,
10.首先还是新建一个项目,命名为Client
11.当然其次还是要配置项目的环境属性
12.我在这还是将Server项目下的Printer.h和Printer.cpp复制进了这个新的项目中,而且只复制Printer.h也是有问题的,会出现很多链接无法解析
13.添加Client.cpp文件,内容如下:
#include<Ice/Ice.h>
#include "Printer.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
using namespace Demo;

int main(int argc, char * argv[])
{
	int status = 0;
	Ice::CommunicatorPtr ic;
	try{
		ic = Ice::initialize(argc,argv);
		Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");
		PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
		if(!printer)
			throw "invalid proxy";
		printer->printString("Hello World!");
	}
	catch(const Ice::Exception& ex)
	{
		cerr<<ex<<endl;
		status = 1;
	}
	catch (const char* msg)
	{
		cerr<<msg<<endl;
		status = 1;
	}
	if(ic)
		ic->destroy();
	return status;
}
14.分别运行server和client
15.Hello World!


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