java演练 猜奇偶小游戏开发 DB游戏必输的设计

java演练 猜奇偶小游戏开发 DB游戏必输的设计

阶段一,视频

https://www.ixigua.com/6870390946270446088?logTag=J_BVJOm_LIpQ-hWYYF4eI

阶段一,流程图的绘制

在这里插入图片描述

阶段二,视频

https://www.ixigua.com/6870396051078152717?logTag=TjxlSM6IdhE7wHXSuuaud

阶段二,代码编写游戏架构

import java.util.Scanner;


public class test {

    public static void main(String[] args) {

        // 游戏初始化
        System.out.println("游戏加载中,loading.......");

        // 思考需要哪些变量?
        // 是否继续
        String is_continue;
        // 玩家余额
        int money = 20;
        // 游戏次数
        int play_num = 0;
        // 赢亏金额
        int win_money = 0;
        // 玩家猜的结果,用户选择
        int player_choice;
        // 随机数
        int rand_num;
        // Scanner对象
        Scanner ipt = new Scanner(System.in);

        // 差不多就是这些,想到了再补充

        // 程序主体开始
        System.out.println("是否要开始游戏:y-开始/其它键-退出");
        is_continue = ipt.nextLine();

        // 循环准备
        while ("y".equals(is_continue)) {
            System.out.println("开始了一局游戏。。。");
            System.out.println("游戏结束了。。。。");

            // 程序主体开始
            System.out.println("是否要开始游戏:y-开始/其它键-退出");
            is_continue = ipt.nextLine();
        }

        // 退出语句
        System.out.println("你一共玩了多少局,当前余额是多少,寨见!");

    }


}

阶段三,实现具体的功能

循环内的逻辑

先扣钱

玩家猜奇还是偶,接收键盘输入

电脑随机一个数

判断这个数是奇还是偶

如果判断的结果和玩家一样,就加分

如果不一样,就不加分

阶段三,视频

扣款

https://www.ixigua.com/6870398027262067213?logTag=SnCsVMAP5XDNBUu4osGt2

数据生成与比对

https://www.ixigua.com/6870407009179533838?logTag=3QKSsEYtQBJYmQbrPJYLq

优化数据判断

https://www.ixigua.com/6870407032676024846?logTag=vhd2CKTyxAazu3IjuE8Ph

赢亏数据 余额判定

https://www.ixigua.com/6870414058244440589?logTag=d4h_TJqAfeSnmWVMyEj9y

收尾工作

https://www.ixigua.com/6870414159956312583?logTag=E4lyKqeN9UOV-vBbA7JZ0

阶段四,视频

https://www.ixigua.com/6870414236581888520?logTag=lkKPT-3wp04GDWLxprk1u

阶段四,玩家必输的算法

在这里插入图片描述

最终代码

import java.util.Scanner;


public class test {

    public static void main(String[] args) {

        // 游戏初始化
        System.out.println("游戏加载中,loading.......");

        // 思考需要哪些变量?
        // 是否继续
        String is_continue;
        // 玩家余额
        int money = 20;
        // 游戏次数
        int play_num = 0;
        // 赢亏金额
        int win_money = 0;
        // 玩家猜的结果,用户选择 1 或者 0
        int player_choice;
        // 随机数
        int rand_num;
        // Scanner对象
        Scanner ipt = new Scanner(System.in);
        // 一局游戏的消耗
        int coast = 5;
        // 胜钊奖金
        int win_price = 10;
        // 玩家是否猜对
        boolean is_right = false;

        // 差不多就是这些,想到了再补充

        // 程序主体开始
        System.out.println("是否要开始游戏:y-开始/其它键-退出");
        is_continue = ipt.nextLine();

        // 循环准备,如果输入y就继续,同时如果余额大于一局游戏才可以继续
        while ("y".equals(is_continue) && (money - coast) > 0) {
            // 扣款
            System.out.println("游戏开始拉:当前余额为:" + money);
            money -= coast;
            System.out.println("扣除一局的消耗,剩余款为:" + money);

            // 游戏次数+1
            play_num++;

            // 数据处理
            // 接收用户的数据
            System.out.println("猜一猜是奇数还是偶数:1-奇数,0-偶数");
            player_choice = ipt.nextInt();

            do {
                // 电脑生成一个随机数(假设数据在0-9之间)
                rand_num = (int) (Math.random() * 10);
                System.out.println("被你猜中了,这次不算,再给你出个号,嚸嘿嘿!!");

                // 做怪的算法开始
                if (rand_num % 2 == player_choice) {
                    is_right = true;
                } else {
                    is_right = false;
                }
            } while (is_right == true);
            System.out.println("随机数是:" + rand_num);
            

            // 奇偶判断
            if (rand_num % 2 == player_choice) {
                System.out.println("答对了");
                // 答对得奖金
                money += win_price;
                win_money += win_price;

            } else {
                System.out.println("猜错了");
                win_money -= coast;
            }
            System.out.println("当前余额--->" + money + "\t赢亏--->" + win_money);


            // 程序主体开始
            System.out.println("是否要开始游戏:y-开始/其它键-退出");
            is_continue = ipt.next();
        }

        // 退出语句
        System.out.println("你一共玩了" + play_num + "局,当前余额是" + money + "赢亏是" + win_money);
        System.out.println("再见!");

    }


}

可更进一步优化

  • 用户输入的内容进行范围判断
  • 作弊功能只在用启赢了一定金额的情况下
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