面向对象的特征
抽象
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。
封装
封装(encapsulation)是将对象运行所需的资源封装在程序对象中(基本上,是方法和数据),即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问级别。
继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
多态
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。实现多态主要有以下三种方式:接口实现 、继承父类重写方法、同一类中进行方法重载多态具有以下特性:
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可替换性:多态对已存在代码具有可替换性
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可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构
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接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的。
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灵活性
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简化性
虚拟机是如何实现多态的:动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法。
接口和抽象类
接口的意义:接口的意义用三个词就可以概括:规范,扩展,回调。
抽象类的意义:为其他子类提供一个公共的类型;封装子类中重复定义的内容;定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义是一致的。
比较 | 抽象类 | 接口 |
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默认方法 | 抽象类可以有默认的方法实现 | java 8之前接口中不存在方法的实现。 |
实现方式 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现。 | 子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现。 |
构造器 | 抽象类中可以有构造器 | 接口中不能 |
和正常类区别 | 抽象类不能被实例化 | 接口则是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected、和default等修饰 | 接口默认是public,不能使用其他修饰符 |
多继承 | 一个子类只能存在一个父类 | 一个子类可以存在多个接口 |
添加新方法 | 向抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码 | 如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法。 |
父类的静态方法能否被子类重写:不能,重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,
而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏。