什么是面向对象程序设计

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1.面向对象和面向过程区别 → 2.什么是对象 → 3.什么是消息 → 4.什么是封装→ 5.什么是多态 → 6.面向对象的优点:


本文介绍 C++基础概念和知识。如果您想看其他语言(如 java)的语法,本文不涉及。

1.面向对象和面向过程区别

面向过程程序设计:所谓的面向过程程序设计就是函数的定义和调用。简单地说,过程就是程序执行某项操作的一段代码,函数是最常用的过程。

面向对象程序设计:面向对象程序设计就是对象加消息。第一,程序一般由类的定义和使用两部分组成,而类的实例即对象;第二,程序中的一切操作都是通过对象发送消息来实现的,对象接收消息后,启动有关方法完成相应的操作。

2.什么是对象

对象可以理解为:用现实生活中来表述是属性+行为,用程序语言来表述是数据(变量)+操作(函数);

对象需要有以下四点特征:

①每一个对象必须有一个名字以区别与其他对象(类的实例)。对于对象来说,每一个对象的数据成员都有其自己独立的存储空间,不同对象的数据成员占有不同的存储空间,而不同对象的成员函数是占有同一个函数代码段的。

②用属性来描述他的某些特征(数据赋值)。

③有一组操作,每个操作决定对象的一种行为(函数调用)。

④对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,另一类是施加于其他对象的操作。

3.什么是消息 

一个对象与另一个对象之间的交互称之为消息。对象之间的联系只能通过消息传递来进行,且具有以下 3 个性质:

①同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的相应。

②相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的相应可以是不同的。

③对消息的相应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。

实现消息传递的方法:

调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息,要求该对象实现某一行为(功能、操作)。对象所能实现的行为(操作),在程序设计中成为方法,他们是通过调用相应的函数(C++中成为成员函数)来实现的。

#include <iostream>

class ABC
{
public:
    void init(int i, int j)  //对应  2.中的③
    { a = i; b = j; }
    void show()
    { std::cout << a << "  " << b << std::endl; }
private:
    int a, b;          //对应 2.中的②
};

int main()
{
    ABC o1, o2;         //类的两个实例即对象;  对应 2.中的①
    o1.init(12, 34);    //对象的消息传递;
    o2 = o1;            //对象之间的消息传递; 
    o1.show();          //同一对象接收多个消息;对应3.中的①
    o2.show();          //不同对象接收同一消息;对应3.中的②
    return 0;
}

//output:
//12  34
//12  34

4.什么是封装

封装就是把数据和实现操作的代码(函数)集中起来放在对象内部(类),并尽可能的屏蔽对象的内部细节,不能从外部直接访问或修改这些数据(如类中的 private 数据)及代码(如类中函数的代码在外部调用函数时是不可以修改的,是能使用其提供的功能)。使用一个对象的时候只需要知道它向外界提供的接口形式(函数名+参数)而无需知道他的数据结构细节和实现操作的算法。

封装的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,各个对象相互独自、互不干扰。而是将对象中的某些数据与操作代码对外隐藏,只留下少量接口,以便于外界联系,接收外界消息。

5.什么是多态

多态是指不同的对象收到相同的消息时产生多种不同的行为方式。C++支持两种多态性,即编译时的多态性(重载:函数/运算符重载)和运行时的多态性(虚函数)。

关于虚函数的相关内容可以点击:https://blog.csdn.net/qq_41291253/article/details/100079861

6.面向对象的优点:

①提高程序可重用性:通过继承

②改善程序可维护性:不改变接口而维护接口内部程序实现,不影响用户。

③跟好的支持大型程序设计:分模块设计,做自己的接口,然后整合到一个系统中去。

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