HashMap源码-containsKey方法

环境:jdk1.8

containsKey方法源码如下:

//传入参数:key值
public boolean containsKey(Object key) 
{
	//调用核心方法getNode,判断是否存在对应节点
	return getNode(hash(key), key) != null;
}
getNode方法源码如下:
//传入参数:1.根据key散列计算得到的哈希值 2.key值
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) 
{
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //判断表是否为空,判断key对应的链表节点是否存在
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0&&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) 
    {
    	//判断链表的头部元素是否是key值对应的真实value,对比项:1.hash 2.key值
        if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) 
        {
        	//判断是否是红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
            	//走红黑树逻辑,从红黑树中获取对应的value
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //遍历链表
            do 
            {
            	//判断链表下个元素是否是key值对应的真实value,对比项:1.hash 2.key值
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    //没有找到对应节点则返回null
    return null;
}

总结:
1.HashMap的containsKey方法,内部实际还是根据key去找对应节点,和get方法类似
HashMap是Java中常用的一种数据结构,它基于哈希表实现。下面是HashMap的简要源码分析: 1. 数据结构:HashMap内部使用了数组和链表(或红黑树)来实现。数组的每个位置称为桶(bucket),每个桶存储一个链表的头节点。当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,提高查找效率。 2. 成员变量: - `transient Node<K,V>[] table`:用于存储元素的数组,是HashMap的主要数据结构。初始时为null,第一次插入元素时才会初始化。 - `transient int size`:HashMap中元素的个数。 - `int threshold`:扩容的阈值,当元素个数超过此值时触发扩容操作。 - `float loadFactor`:负载因子,用于计算扩容阈值,默认值为0.75。 - `int modCount`:用于记录HashMap结构修改的次数,用于迭代器的快速失败机制。 - `static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY`:默认初始容量为16。 - `static final int MAXIMUM_CAPACITY`:最大容量,为2^30。 - `static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR`:默认负载因子。 - `static final int TREEIFY_THRESHOLD`:链表转化为红黑树的阈值。 - `static final int UNTREEIFY_THRESHOLD`:红黑树转化为链表的阈值。 - `static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY`:最小树化容量。 3. 常用方法: - `put(K key, V value)`:向HashMap中插入键值对,如果键已存在,则更新值,否则新增键值对。 - `get(Object key)`:根据键获取对应的值。 - `remove(Object key)`:根据键移除对应的键值对。 - `containsKey(Object key)`:判断是否包含指定的键。 - `containsValue(Object value)`:判断是否包含指定的值。 - `size()`:返回HashMap中键值对的个数。 - `isEmpty()`:判断HashMap是否为空。 - `clear()`:清空HashMap中的所有键值对。 4. 实现原理: - 添加元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,如果该位置为空,则直接插入;如果该位置已经有元素,则通过equals()方法比较键的相等性。如果发生冲突(hashCode相等但不相等),则将元素插入链表或红黑树中。 - 查找元素时,根据键的hashCode()计算数组下标,然后遍历链表或红黑树,通过equals()方法比较键的相等性,找到对应的值。 - 扩容时,创建新的两倍大小的数组,将旧数组中的元素重新散列到新数组中。 以上是HashMap的简要源码分析。HashMap是Java集合框架中常用的数据结构之一,具有高效的插入、查找和删除操作,适用于存储键值对的场景。
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