Java源码剖析之HashMap

键值对(也就是Map)是我们经常使用的一种数据结构,其中HashMap应该是我们使用最多的一种,因为它速度快,没有别的特殊需求一般我们都会使用HashMap。下面我们对它的源码进行剖析。

1.单位存储对象Entry

HashMap中,一个键值对使用一个Entry

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

Entry使用了static修饰,保证了是entry对象是HashMap类共享的而不是对象共享。
Entry内部包含对象Entry next,实际上就是一个单项链表。哈希表的键值对都是存储在其中的。

2.几个关键字段

HashMap中有几个比较重要的字段需要介绍:
(1)table:是一个Entry类型的数组
(2)size:是HashMap的大小,表示键值对的数量
(3)threshold:是HashMap的阈值,用来判断是否需要调整HashMap的容量。threshold=“容量”*loadFactor
(4)loadFactor:加载因子,用于(3)
(5)modCount:用来实现fail-fast机制

3.构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

HashMap构造函数包含有两个参数,初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。没有输入时使用默认值。默认容量为16,加载因子为0.75f。另外设置了最大容量2^30。且当容量capacity(开始为1)小于初始容量时,容量翻倍。也就是说,HashMap中的容量是2的幂,并且,初始化时会创建大小为capacity的桶table。

3.clear()方法

    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

将每个桶置null即可。

4.containKey()方法

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);       //获取hash值,null储存在第一个桶中,不为null则通过hash()计算hash值
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];//在该hash值对应的桶中查找键值为key的元素
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

containKey()方法调用了getEntry()方法,该方法对key进行散列找到对应的桶然后顺序搜索元素。其中key为null时使用第1个桶(table[0])。

5.containValue()方法

    public boolean containsValue(Object value) {
        if (value == null)
            return containsNullValue();

        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        return false;
    }
    private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
        return false;
    }

containValue()方法是遍历所有桶中的元素进行匹配查找,相比于containKey()方法要慢很多。另外对null值单独进行查找。

6.entrySet(),values(),keyset()

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }

    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;        // next entry to return 下一元素
        int expectedModCount;   // For fast-fail
        int index;              // current slot     当前索引
        Entry<K,V> current;     // current entry    当前元素

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
        //index初始值为0,并且找到第一个不为null的桶
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            if ((next = e.next) == null) { //若entry的下一个为null,说明此桶已经遍历完了 需要转到下一个桶
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

HashMap内包含了一个继承了AbstractSet的类EntrySet,然后通过其迭代器Entryiterator来进行遍历。HashIterator迭代器实现了key迭代器,value迭代器和entry迭代器三个子类。

7.get()方法

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

get()方法同containKey()方法,直接通过getEntry()方法取得对应Entry元素即可。

8.put()方法

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);                           //对key进行散列
        int i = indexFor(hash, table.length);                   //得到桶的索引值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  //若key存在 则更新,并返回原值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);                      //key不存在 添加新值
        return null;
    }
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

put()函数实现也很容易理解,获得散列值,得到桶的索引后插入即可。插入时使用的addEntry()函数如下:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);           //若size大于阈值,则调整HashMap大小
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;   //需要重新散列
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }   
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

这里是先调整桶的大小,因此调整过后需要重新散列。然后再放入桶中。

9.remove()方法

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];     //Entry单向链表的父节点
        Entry<K,V> e = prev;            //当前Entry节点

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

找到桶,找到Entry,删除,就是这么简单!

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