2024-04-02 在使用QtRemoteObject 过程中遇到的问题记录

前言

QtRemoteObject 的使用分为静态和动态使用,静态使用需要定义rep文件,相当于通信协议,保证源端和节点端类型的统一。
这些可以参考这两文章:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36501814

https://zhuanlan.zhihu.com/p/37108172

以及Qt官方文档

一、我期望的使用需求?

在源端,我有一个mode,mode里存放的是基于QObject实现的子类,我希望将这个mode通过QtRO共享出去。节点端只使用qml界面,不用c++,所以直接使用动态方式即可
在这里插入图片描述

  • mode内是基于QObject实现的类
  • Host共享mode
  • Node动态获取mode
  • Node节点端直接获取数据
  • 整个过程不需要rep文件
  • Node端为另外一套程序,不引用Host端代码

二、实现过程遇到的问题

  • 共享mdoe时,必须要
QVector<int> roles;
roles << Qt::UserRole + 1 << Qt::UserRole + 2 << Qt::UserRole + 3 ;
m_host->enableRemoting(&m_dataModel, QStringLiteral("xxxx"), roles);
  • node端 使用 m_replical = m_node.acquireModel(name); 即可获取到mode,将 获取结果,使用c++与qml通讯方式即可共享给qml,如 Q_PROPERTY(QAbstractItemModelReplica *replical READ replical NOTIFY replicalChanged)
  • mdoe内保存的可以是自定义类型,也可以是qt官方提供的数据类型,如QString,Qcolor,QPoint,QSize等等,如果是官方类型,node端即可实现开箱即用。如果是自定义类型,就比较麻烦,通过多次测试发现,自定义类型不能基于QObject实现
class Actor
{
    Q_GADGET
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
public:
    Actor() {}
    Actor(const QString &name)
        : m_name(name)
    {}
    QString name() const { return m_name; }
    void setName(const QString &name) { m_name = name; }

    friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, const Actor &actor)
    {
        out << actor.m_name;
        return out;
    }
    friend QDataStream &operator>>(QDataStream &in, Actor &actor)
    {
        in >> actor.m_name;
        return in;
    }

private:
    QString m_name;
};
Q_DECLARE_METATYPE(Actor)

这样的类型可以存放于mode中,并将mode通过QtRO发送给Node端,但是,Node端qml是无法访问到这个类型里name属性,因为Node端不认识Actor这个类型,解决办法就是Node端引入Actor这个类型所在文件,使用qmlRegisterType<Actor>("Actor", 1, 0, "Actor"); 来告诉qml有这个类型,这样qml端即可调用到Actor内部的属性。。但是这有围背我本来的期望,我不希望Node端再引入host端的代码。

如果我们使用的类型是基于QObject的,就无法实现动态调用,如:

class ActorO : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ActorO() {}
    ActorO(const ActorO &actor)
        : m_name(actor.m_name)
    {}
    ActorO &operator=(const ActorO &other)
    {
        m_name = other.m_name;
        return *this;
    }

    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    QString name() const { return m_name; }
    void setName(const QString &name)
    {
        m_name = name;
        emit nameChanged();
    }
signals:
    void nameChanged();

private:
    QString m_name;
};

这种用法又现了另外一个问题,它可以保存在Mode中,也可以共享出去,但是Node端还是不认识,由于共享传输使用的是先将类型转为QVariant,再将QVariant序列化,Node端反序列化,再转为QVariant.不管Node端有无引入类型,都无法实现
如果Mode中保存类型指针,那QtRO无法传递出去,但如果使用普通对象,由于类型是基于QObject的,QObject禁用拷贝的,不法拷贝到QVariant中,因此进入了个死循环。我没办法实现将已有项目中的mode(保存有基于QObject实现的类型)通过QrRO动态发送。

  • 最后解决方法,写一个专用的mode,在原有mode的基础上添加,通过roleNames 来返回具体属性,如:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override
{
    static QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[objectname] = "objectname";
    roles[object] = "object";
    roles[object_pointer] = "object_pointer";
    roles[object_name] = "object_name"; // 可以获取mode内元素内部属性name的值
    roles[object_id] = "object_id";// 可以获取mode内元素内部属性id的值
    return roles;
}
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