三国志11武将资料整理版

本文整理了三国志11游戏中的武将资料,包括武将的登场时期、驻守城池和所属势力等信息,数据来源于SQL数据库。资料详细,可供游戏爱好者参考和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  虽然不是美术方面的,不过和素材压点边,就姑且算是吧~ 因为很喜欢三国题材的游戏,一直想做这类游戏,所以就查看了三国志11中所有开场时期的城池中的武将,从里面收集和整理出武将资料,以背不时之需。
  资料包括武将登陆时期、武将在这一时期驻守的城池、武将所属势力等,因为是从已做好的SQL数据库中复制出来的,所以顺序有些乱,望大家见谅~
  收集整理也是一种劳动,如需转载请保留压缩包中的readme文档。

附件解压密码:www.eb163.com

(三国志11 全头像素材下载地址:[url]http://www.eb163.com/club/thread-10248-1-1.html[/url])

所有三国时期(时期名称)
id timeName
1 黄巾之乱
2 讨董联盟
3 群雄并起
4 官渡之战
5 赤壁之战
6 三国鼎立


各时期势力(势力名称、时期名称、君主、登场时期),共计74
id forceName lord lendTime
9 张角 张角 黄巾之乱
10 董卓 董卓 黄巾之乱
11 何进 何进 黄巾之乱
12 孙坚 孙坚 黄巾之乱
13 马腾 马腾 黄巾之乱
14 刘焉 刘焉 黄巾之乱
15 丁原 丁原 黄巾之乱
16 公孙瓒 公孙瓒 黄巾之乱
17 曹操 曹操 讨董联盟
25 董卓 董卓 讨董联盟
26 公孙度 公孙度 讨董联盟
27 公孙瓒 公孙瓒 讨董联盟
28 韩馥 韩馥 讨董联盟
29 孔融 孔融 讨董联盟
三国志11数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
<think>好的,用户想要寻找与三国游戏相关的Java开发资源或教程。首先,我需要考虑用户可能的背景。他们可能是一个刚开始学习Java的游戏开发爱好者,对三国题材感兴趣,想通过实践项目来提升技能。同时,用户可能已经看过一些基础教程,但需要更具体的指导,特别是针对三国类游戏的开发。 接下来,我应该分析用户的具体需求。他们提到“Java开发三国游戏教程资源”,所以需要提供相关的学习路径、工具推荐、开源项目以及参考资料。考虑到用户可能对游戏开发框架不熟悉,我需要推荐一些适合入门的框架,比如LibGDX,因为它适合2D游戏开发,并且有丰富的文档和社区支持。 然后,我要检查现有的引用内容。引用[1]提到《街机三国志》的新手指引和资源积累,引用[2]讨论《三国志英杰传》的难度和策略性。这些信息可以帮助用户理解实际开发中可能遇到的挑战,比如新手引导系统的设计和关卡难度的平衡。需要将这些引用内容自然地融入到回答中,以增强可信度。 另外,用户可能需要具体的步骤指导,比如如何设计角色系统、战斗机制等。我应该分模块讲解,帮助用户拆解开发过程。同时,推荐一些实际的开源项目,让他们可以学习现有代码结构,比如GitHub上的三国类游戏项目。 还要考虑资源的中文支持,因为用户使用中文提问,所以推荐的教程和文档最好是中文的,或者有中文社区支持。例如,LibGDX的中文教程和知乎专栏会更适合用户的学习需求。 最后,生成相关问题时要覆盖用户可能进一步询问的方向,比如图形库选择、网络功能实现、性能优化等,这样能帮助他们全面了解开发过程中的各个关键点。</think>根据您对三国题材游戏开发的需求,结合Java技术栈特点,以下是为您整理的学习路径和资源指南: 一、Java游戏开发基础框架 推荐使用LibGDX框架进行开发,该框架支持跨平台部署,适合开发2D/3D游戏。核心模块包括: $$游戏循环结构 = 初始化(init) + 渲染(render) + 资源释放(dispose)$$ ```java public class MainGame extends ApplicationAdapter { @Override public void create() { // 初始化角色、地图等资源 } @Override public void render() { // 游戏逻辑更新与画面绘制 } } ``` 二、三国游戏核心模块实现 1. 角色系统设计 - 使用面向对象编程构建武将类 ```java public class General { private String name; // 武将名称 private int strength; // 武力值 private int intelligence; // 智力值 // 实现技能树接口 } ``` 2. 战斗系统开发 参考《三国志英杰传》的回合制策略机制[^2],建议: $战斗伤害公式 = (攻击力 × 技能系数) - 防御力$ 三、推荐学习资源 1. 开源项目参考: - GitHub项目 "ThreeKingdomsGame"(Java策略游戏原型) - Gitee项目 "SGZS-RPG"(基于JavaFX的三国RPG演示) 2. 中文教程: - 《LibGDX游戏开发指南》电子书(含实战案例) - 知乎专栏"Java游戏开发实战"(含三国题材专题) 四、开发注意事项 1. 资源管理采用AssetManager防止内存泄漏 2. 使用Tiled地图编辑器创建历史场景 3. 通过事件总线实现武将互动系统
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值