获取程序的运行时间

http://bbs.csdn.net/topics/80248650

C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock( void );


这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif


很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:


#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)


可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:


void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}






千万不要用clock测试啊 


一个是14s,用的gettimeofday(正确) ,一个是clock 10 。。。汗。。



上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒


还有一个精确到 us 的函数 gettimeofday () 

#include <sys/time.h>

int main()
{
float time_use=0;
struct timeval start;
struct timeval end;
//struct timezone tz; //后面有说明
gettimeofday(&start,NULL); //gettimeofday(&start,&tz);结果一样
printf("start.tv_sec:%d\n",start.tv_sec);
printf("start.tv_usec:%d\n",start.tv_usec);

sleep(3);
gettimeofday(&end,NULL);
printf("end.tv_sec:%d\n",end.tv_sec);
printf("end.tv_usec:%d\n",end.tv_usec);
time_use=(end.tv_sec-start.tv_sec)*1000000+(end.tv_usec-start.tv_usec);//微秒
printf("time_use is %f\n",time_use);

//输出:time_use is 3001410.000000


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