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原创 ASM 源程序格式示例

1: ;汇编语言源程序的格式 2: PAGE 60,132 3: TITLE add2Nums 4: ; 5: STSEG SEGMENT STACK ;堆栈段 6: DB 64 DUP(?) ;在堆栈里申请了64个字节地址 7: STSEG ENDS

2011-03-15 10:15:00 3175

原创 ASM 命令笔记

; 显示单个字符 MOV   DL ,  36H MOV   AH ,  02H INT     21H ; 显示字符串 MES1    DB   'Show a as hex:',0AH,0DH,'$' ; 在数据段中定义这一行,以$为结束标记 MOV   DX ,  OFFSET  MES MOV   AH ,  09H INT     21H ; 键盘输入单个字符并回显 MOV AH,01H INT 21H ; 输入的字符保存在AL

2011-03-15 10:13:00 1298

原创 什么是经验,经验能做什么?

碎语 学习其实就是模仿,模仿别人的做事或解决问题的方法。创新是自己创造问题的解决方法。 创新是建立在对知识的熟悉之上的,通常的学习步骤是:先模仿别人,然后再在此基础上创新。常常,创新是不由自主的,在很投入地做一件事时。 没有创新的程序员是代码民工、无脑码农。 学习和创新的过程,都是实践的过程。在实践中能够获得经验,尤其是在遇到困难和失败时。 经验让你在做一件事之前,能够预想到有关做这件事所需要的条件、所需要做出的付出,所可能遇到的问题和困难以及这件事所可能带来的影响,从而为此尽可能地做出准备以顺利

2011-03-10 01:29:00 2114 1

原创 物业管理系统项目经验分享

 协作篇 不要运用还不成熟的技术。 相信别人,更要相信自己。 分工明确,降低分工之间的耦合度。 不要自己太突出,不能一个人做得太多。 不要去做分配给其它人的工作。 制定代码规范。 使用SVN管理代码。 与合作成员随时保持联系。需求篇 确定每一个需求分析都得到客户的认同,不要

2011-03-07 09:15:00 5023 1

javascript写的会拉屎的贪吃蛇游戏

源码中有非常详细的中文注释,共分几个文件,采用了面向对象的编程方法,非常容易看懂,并且游戏可定制性很高,很好修改。 蓝色是食物,绿色是障碍物,浅蓝色是屎,红色是小蛇。 方向键控制小蛇的移动方向 游戏中有很多参数可以自己定制。 小心不要吃到屎。。

2010-09-26

很多数据结构的算法题目附有答案

后面附有答案 导读:在程序填空题中,已经给出了程序的主干,读者首先要理解程序的思路,再选择正确的内容填入空白处,使程序完成既定的功能。这类习题的设计就是要引导读者逐步掌握编程的方法。本节习题的难度适中,可能有些典型的程序在课堂上已经有所接触,读者一定要独立完成它,这样就可以逐步提高自己的编程能力。在程序设计语言学习的中期,读者对程序设计已经有了初步的了解,而自己编写程序又不知从何处入手,此时解答此类题目可以避免盲目性,从而提高学习的效率。 【3.1】下面程序的功能是不用第三个变量,实现两个数的对调操作。 #include main() { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); printf("a=%d,b=%d\n",a,b); a= ① ; b= ② ; a= ③ ; printf("a=%d,b=%d\n",a,b); } 【3.2】下面程序的功能是根据近似公式:π2/6≈ 1/12+1/22+1/32+ …… +1/n2,求π值。 #include double pi(long n) { double s=0.0; long i; for(i=1;i<=n;i++) s=s+ ① ; return( ② ); } 【3.3】下面的程序的功能是求一维数组中的最小元素。 findmin(int *s,int t,int *k) { int p; for(p=0,*k=p;p<t;p++) if(s[p]<s[*k]) ① ; } main() { int a[10],i,*k=&i; for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); findmin(a,10,k); printf("%d,%d\n",*k,a[*k]); } 。。。。 。。。。 。。。。

2010-04-26

空空如也

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