焦油坑

大型软件系统的开发,犹如一个史前焦油坑,很多大型和强壮的动物在其中剧烈挣扎。他们大多开发出了可运行的系统——不过只有极少数的项目满足了目标、进度和预算的要求。

为什么会这样?表面上看每个问题都得到了很好的解决,没有一个单独的问题导致困难,但是当它们互相纠缠在一起的时候,团队的行动就变得越来越慢。那么如何才能解决这些纠缠在一起的麻烦呢?首先需要做的当然是看清问题的本质,只有先看清问题,才能找到解决问题的办法,对症下药。那么如何才能看清问题的本质呢?那就是且往下看。

一、编程系统产品 

程序

编程系统

(接口,

系统集成)

编程产品

(通用化,测试,

文档,

维护)

编程系统产品

程序:它本身是完整的,可以由作者在所开发的系统平台上运行,它通常是车库中产出的产品。

编程产品:这是可以被任何人运行、测试、修复和扩展的程序,它可以在多种操作系统上运行,供多套数据使用。要成为通用的编程产品,程序必须按照普通认可的风格来编写,特别是输入的范围和形式必须广泛地适用于所有可以合理使用的基本算法。接着对程序进行彻底测试,确保它的稳定性和可靠性,这就意味着必须准备,运行和记录详尽的测试用例库,以及完备的文档库,每个人都可以加以使用、修复和扩展。总结下来成本是程序的3倍。

编程系统:程序转变成编程系统的一个构件单元。编程系统是由功能上能相互协作、具有规范的格式,可以进行交互的的程序组成的集合。程序可以用来组装和搭建整个系统,同时也必须按照一定的输入输出要求来编制,并且在内存,运行时间,设备要求等约束上要符合预先定义。最后还能以任何想象到的组合进行测试。这一系列总结下来成本也是独立程序的3倍。

编程系统产品:这是有用的产品,是系统开发目录,成本是程序的9倍。

二、职业的乐趣

首先,从业者期望得到一种快乐,这种快乐是一种纯粹的创建事物的快乐,犹如小孩玩泥巴感到快乐一样是一样的。

其次,在快乐的同时,创造的事物还能对他人有用,这和玩泥巴不一样了。倒是和小孩放牛有几分像。

第三,快乐在于不同的程序组装方式,产生不一样的效果,被这种变化所产生的魅力所吸引。

第四,持续进步,持续学习产生的快乐,牛吃完了这片草,要放到山那边去,看看山那边的风景。

最后,创造性,程序系统有别于高楼大厦,程序员可以凭空运用自己的想象来建筑自己的城堡,没有其他介质可以如此轻易的易于精炼和重建。

三,职业的苦恼

首先,有苦也有乐,学会苦中作乐,苦恼来自于对完美的追求,编程最困难的部分,就是将做事的方式向追求完美的方向调整。

其次,苦恼来自他人来设定目标、供给资源和提供信息。对于系统编程人员来说,对他人的依赖是一件非常痛苦的事情。他总是认为他人的程序是个理想化的事物,而事实却往往并不如此。

第三,概念抽象设计是有趣的,但是寻找实现中琐碎的BUG确实一项重复性的艰苦劳动。

最后,当投入了大量艰辛劳动后,产品即将问世,却突然发现竞争对手已在追逐更新的,更好的构思,或者已经走在实现的道路上了。

这,就是编程,一个许多人痛苦挣扎的焦油坑以及一种乐趣和苦恼并存的创造性劳动。对许多人而言,其中的快乐远大于苦恼,而在实际工作中,这个创造性也许要打一打折扣了,这就是人们常说的35岁危机的根源——没有找到编程的快乐。

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