JavaScript原型链以及ES3、ES5、ES6实现继承的不同方式

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原型

执行代码var o = new Object();,此时o对象内部会存储一个指针,这个指针指向了Object.prototype,当执行o.toString()等方法(或访问其他属性)时,o会首先查看自身有没有该方法或属性,如果没有的话就沿着内部存储的指针找到Object.prototype对象,然后查看Object.prototype对象是否有对应名称的方法或属性,如果有就调用Object.prototype的方法或属性。我们把这个指针叫做o对象的原型,你可以把它看做是Java类继承中的super关键字。

ES3规范中定义了Object.prototype.isPrototypeOf()方法,该方法可以判断某个对象是不是另一个对象的原型。Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true值可以确定Object.prototype就是o对象的原型。在ES3规范中,不能直接读取o对象的原型,也就是o对象的原型看不见摸不着的。ES5.1规范定义了Object.getPrototypeOf()方法,通过该方法可以获取对象的原型。我们可以通过Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype再次验证Object.prototype就是o对象的原型。ES6规范更加直接,为对象添加了一个__proto__属性,通过这个属性就可以获得对象的原型,所以在支持__proto__的浏览器中,o.__proto__ === Object.prototype也会返回true。

当我们执行var x = new X();时,浏览器会执行x.__proto__ = X.prototype会将实例化对象的原型设置为对应的类的prototype对象,这一点很重要

原型链

我们执行如下代码:

function Person(){};
var p = new Person();

p.__proto__指向了Person.prototypePerson.prototype的原型是Person.prototype.__proto__,其指向了Object.prototypeObject.prototype.__proto__为null。

通过__proto__向上追踪形成了如下的链式结构:

p -> Person.prototype -> Object.prototype -> null

这一原型的链式结构就叫做原型链。Object.prototype的原型是null,也就是说Object.prototype没有原型。

JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

JavaScript中的继承是通过原型实现的,虽然在ES6中引入了class关键字,但是它只是原型的语法糖,JavaScript继承仍然是基于原型实现的。

ES3实现继承

在JavaScript中,所谓的类就是函数,函数就是类。一般情况下,我们在函数的prototype上面定义方法,因为这样所有类的实例都可以共用这些方法;在函数内部(构造函数)中初始化属性,这样所有类的实例的属性都是相互隔离的。

我们定义ClassA和ClassB两个类,想让ClassB继承自ClassA。

ClassA代码如下所示:

function ClassA(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

ClassA.prototype.sayName = function () {
    console.log(this.name);
};

ClassA.prototype.sayAge = function () {
    console.log(this.age);
};

ClassA构造函数内部定义了nameage两个属性,并且在其原型上定义了sayNamesayAage两个方法。

ClassB如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}

ClassB新增了job属性,我们在其构造函数中执行ClassA.apply(this, [name, age]);,相当于在Java类的构造函数中通过super()调用父类的构造函数以初始化相关属性。

此时我们可以通过var b = new ClassB("sunqun", 28, "developer");进行实例化,并可以访问b.nameb.ageb.job三个属性,但此时b还不能访问ClassA中定义的sayNamesayAage两个方法。

然后我们新增代码ClassB.prototype = ClassA.prototype;,此时ClassB的代码如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}
//新增
ClassB.prototype = ClassA.prototype;

当执行var b = new ClassB("sunqun", 28, "developer");时,b.__proto__指向的是ClassB.prototype,由于通过新增的代码已经将ClassB.prototype指向了ClassA.prototype,所以此时b.__proto__指向了ClassA.prototype。这样当执行b.sayName()时,会执行b.__proto__.sayName(),即最终执行了ClassA.prototype.sayName(),这样ClassB的实例就能调用ClassA中方法了。

此时我们想为ClassB新增加一个sayJob方法用于输出job属性的值,如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}
ClassB.prototype = ClassA.prototype;
//新增
ClassB.prototype.sayJob = function(){
    console.log(this.job);
};

此时问题出现了,我们为ClassB.prototype添加sayJob方法时,其实修改了ClassA.prototype,这样会导致ClassA所有的实例也都有了sayJob方法,这显然不是我们期望的。

为了解决这个问题,我们再次修改ClassB的代码,如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}
// ClassB.prototype = ClassA.prototype;
//修改
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayJob = function(){
    console.log(this.job);
};

我们通过执行ClassB.prototype = new ClassA();将ClassA实例化的对象作为ClassB的prototype,这样ClassB仍然能够使用ClassA中定义的方法,但是ClassB.prototype已经和ClassA.prototype完全隔离了。我们的目的达到了,我们可以随意向ClassB.prototype添加我们想要的方法了。有个细节需要注意,ClassB.prototype = new ClassA();会导致ClassB.prototype.constructor指向ClassA的实例化对象,为此我们通过ClassB.prototype.constructor = ClassB;解决这个问题。

一切貌似完美的解决了,但是这种实现还是存在隐患。我们在执行ClassB.prototype = new ClassA();的时候,给ClassA传递的是空参数,但是ClassA的构造函数默认参数是有值的,可能会在构造函数中对传入的参数进行各种处理,传递空参数很有可能导致报错(当然本示例中的ClassA不会)。于是我们再次修改ClassB的代码如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}
//修改
function ClassMiddle() {

}
ClassMiddle.prototype = ClassA.prototype;
ClassB.prototype = new ClassMiddle();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayJob = function () {
    console.log(this.job);
};

这次我们引入了一个不需要形参的函数ClassMiddle作为ClassB和ClassA之间的中间桥梁。

  1. ClassMiddle.prototype = ClassA.prototype;: 将ClassMiddle.prototype指向ClassA.prototype,这样ClassMiddle可以访问ClassA中定义的方法。
  2. ClassB.prototype = new ClassMiddle();: 将ClassMiddle的实例化对象赋值给ClassB.prototype,这样就相当于执行了ClassB.prototype.__proto__ = ClassMiddle.prototype;,所以ClassB就能使用ClassMiddle中定义的方法,又因为ClassMiddle.prototype指向了ClassA.prototype,所以ClassB.prototype.__proto__也指向了ClassA.prototype,这样ClassB能使用ClassA中定义的方法。

以上思路的精妙之处在于ClassMiddle是无参的,它起到了ClassB和ClassA之间的中间桥梁的作用。

现在我们为ClassA添加一些静态属性和方法,ClassA新增如下代码:

...

//为ClassA添加静态属性
ClassA.staticValue = "static value";

//为ClassA添加静态方法
ClassA.getStaticValue = function() {
    return ClassA.staticValue;
};
ClassA.setStaticValue = function(value) {
    ClassA.staticValue = value;
};

静态属性和方法不属于某一个实例,而是属于类本身。ClassA.prototype上面定义的方法是实例方法,不是静态的。静态属性和方法是直接添加在ClassA上的。

为了使ClassB也能继承ClassA的静态属性和方法,我们需要为ClassB添加如下代码:

...

//ClassB继承ClassA的静态属性和方法
for (var p in ClassA) {
    if (ClassA.hasOwnProperty(p)) {
        ClassB[p] = ClassA[p];
    }
}

我们最终可以将上述继承代码的公共部分抽离成一个extendsClass方法,如下所示:

function extendsClass(Child, Father) {
    //继承父类prototype中定义的实例属性和方法
    function ClassMiddle() {

    }
    ClassMiddle.prototype = Father.prototype;
    Child.prototype = new ClassMiddle();
    Child.prototype.constructor = Child;

    //继承父类的静态属性和方法
    for (var p in Father) {
        if (Father.hasOwnProperty(p)) {
            Child[p] = Father[p];
        }
    }
}

我们只需要执行extendsClass(ClassB, ClassA);就可以完成大部分继承的逻辑。

最终ClassA的完整代码如下所示:

function ClassA(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

ClassA.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
};

ClassA.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age);
};

ClassA.staticValue = "static value";

ClassA.getStaticValue = function() {
    return ClassA.staticValue;
};

ClassA.setStaticValue = function(value) {
    ClassA.staticValue = value;
};

ClassB的完整代码如下所示:

function ClassB(name, age, job) {
    ClassA.apply(this, [name, age]);
    this.job = job;
}

extendsClass(ClassB, ClassA);

ClassB.prototype.sayJob = function() {
    console.log(this.job);
};

我们可以在控制台中进行一下简单测试:

这里写图片描述

ES5实现继承

ES5.1规范中新增了Object.create()方法,该方法会传入一个对象,然后会返回一个对象,返回的对象的原型指向传入的对象,比如执行代码var output = Object.create(input),相当于执行代码output.__proto__ = input;,output的原型是input。我们可以简化之前的代码,不再需要ClassMiddle,只需要执行ClassB.prototype = Object.create(ClassA.prototype);即可,相当于执行代码ClassB.prototype.__proto__ = ClassA.prototype;

而且ES5.1中新增了Object.keys()方法用以获取对象自身的属性数组,我们可以用该方法简化继承父类静态属性和方法的过程。

根据以上两点,我们修改extendsClass方法如下所示:

function extendsClass(Child, Father) {
    //继承父类prototype中定义的实例属性和方法
    Child.prototype = Object.create(Father.prototype);
    Child.prototype.constructor = Child;

    //继承父类的静态属性和方法
    Object.keys(Father).forEach(function(key) {
        Child[key] = Father[key];
    });
}

ClassA和ClassB的代码无需变化。

ES6实现继承

我们之前提到,ES6规范定义了Object.prototype.__proto__属性,该属性既可读又可写,通过__proto__属性我们可以直接指定对象的原型。于是在ES6中我们将extendsClass修改为如下所示:

function extendsClass(Child, Father) {
    //继承父类prototype中定义的实例属性和方法
    Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;//暴力直接,利用__proto__属性设置对象的原型

    //继承父类的静态属性和方法
    Child.__proto__ = Father;
}

直接修改对象的__proto__属性值不是最佳选择,ES6规范中还定义了Object.setPrototypeOf()方法,通过执行Object.setPrototypeOf(b, a)会将a对象作为b对象的原型,即相当于执行了b.__proto__ = a;。为此我们利用该方法再次精简我们的extendsClass方法,如下所示:

function extendsClass(Child, Father) {
    //继承父类prototype中定义的实例属性和方法
    Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father.prototype);

    //继承父类的静态属性和方法
    Object.setPrototypeOf(Child, Father);
}
  1. Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father.prototype);相当于执行代码Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;,使得Child能够继承Father中的实例属性和方法。

  2. Object.setPrototypeOf(Child, Father);相当于执行代码Child.__proto__ = Father;,使得Child能够继承Father中的静态属性和方法。

ES6中引入了class关键字,可以用class直接定义类,通过extends关键字实现类的继承,还可以通过static关键字定义类的静态方法。

我们用class等关键字重新实现ClassA和ClassB的代码,如下所示:

class ClassA{
    constructor(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    sayName(){
        console.log(this.name);
    }

    sayAge(){
        console.log(this.age);
    }

    static getStaticValue(){
        return ClassA.staticValue;
    }

    static setStaticValue(value){
        ClassA.staticValue = value;
    }
}

ClassA.staticValue = "static value";

class ClassB extends ClassA{
    constructor(name, age, job){
        super(name, age);
        this.job = job;
    }

    sayJob(){
        console.log(this.job);
    }
}

ES6中不能通过static定义类的静态属性,我们可以直接通过ClassA.staticValue = "static value";定义类的静态属性。

需要注意的是,class关键字只是原型的语法糖,JavaScript继承仍然是基于原型实现的。

并不是所有的浏览器都支持class关键字,在生产环境中,我们可以编写ES6的代码,然后用Babel或TypeScript将其编译为ES5等主流浏览器支持的语法格式。

总结

  1. 执行var x = new X();时,浏览器会执行x.__proto__ = X.prototype,会将实例化对象的原型设置为对应的类的prototype对象。

  2. 实现类继承的关键是Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;,这样会将Father.prototype作为Child.prototype的原型。Object.prototype.__proto__属性是在ES6规范中所引入的,在ES3和ES5中为了实现继承需要通过各种方式间接实现对Object.prototype.__proto__进行赋值。

  3. 通过执行Child.__proto__ = Father;可以实现继承父类的静态属性和方法。

参考

[1] MDN, ES3 Object.prototype.isPrototypeOf()

[2] MDN, ES5.1 Object.create()

[3] MDN, ES5.1 Object.getPrototypeOf()

[4] MDN, ES6 Object.setPrototypeOf()

[5] MDN, ES6 Object.prototype__proto__

[6] MDN, ES6 Classes

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