MFC中的OnPaint与OnDraw

 

在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。

  实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。

首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制

 

常见的代码是:

  void MyWnd::OnPaint()

  {

  CPaintDC dc(this);

  //draw code here

 }

 

 

  这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)

  如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。

大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.

MFC(Microsoft Foundation Classes),`OnPaint`是一个消息处理函数,用于响应控件的`WM_PAINT`消息,通常当窗口需要重新绘制其内容时会收到这个消息。要在MFC添加`OnPaint`事件处理,你需要按照以下步骤操作: 1. **继承自合适的预设窗口类**: 如果你想在一个视图类(如CView)响应`OnPaint`,确保它继承自CView或它的子类。 2. **重载`OnInitDialog()`**: 在`OnInitDialog()`函数,你可以设置视图的默认样式,如果需要的话,可以连接`OnPaint`事件。例如: ```cpp void YourViewClass::OnInitDialog() { // 其他初始化代码... if (m_pParentWnd) m_pParentWnd->DockControl(this); CView::OnInitDialog(); // 连接OnPaint事件处理 EnableWindow绘图样式; CDC* pDC = this->GetDC(); // 获取设备上下文 // ...其他可能需要的初始化操作 ReleaseDC(pDC); // 确保在完成所有操作后释放DC } ``` 3. **编写`OnPaint()`函数**: 在CView派生类实现`CPaintDC`版本的`OnPaint()`,因为`CPaintDC`提供了对设备上下文的更安全访问。这是一个基本示例: ```cpp virtual void OnPaint() override { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文对象 // 你的绘画代码 // 示例:绘制一个简单的矩形 CDC* pOldDC = dc.SelectObject(m_hBitmap); // 选择位图对象以便保存旧的DC dc.Rectangle(10, 10, 50, 50); // 绘制矩形 dc.BitBlt(0, 0, 50, 50, pOldDC, 10, 10, SRCCOPY); // 将原DC的内容复制回 dc.SelectObject(pOldDC); // 恢复原始DC delete pOldDC; UpdateWindow(); // 更新窗口显示 } ``` 4. **处理WM_PAINT消息**: MFC会自动处理大部分的`WM_PAINT`,但在某些特定情况下(比如定时刷新),你可能需要手动发送`WM_PAINT`到窗口: ```cpp void YourViewClass::TimerProc(UINT_PTR nIDEvent) { Invalidate(); // 或者 RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE); 来触发重新绘制 } ```
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