Python贪吃蛇游戏实例 - 使用Pygame

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在本篇文章中,我们将展示如何使用Pygame库创建一个经典的贪吃蛇游戏。贪吃蛇是一个简单而又有趣的游戏,玩家需要控制一条蛇来吃食物并尽可能地长大,同时要避免蛇头碰到自己的身体或者游戏边界。我们将使用Python编程语言和Pygame库来实现这个游戏。

首先,确保你已经安装了Python和Pygame库。你可以使用以下命令来安装Pygame库:

pip install pygame

一旦安装完成,我们就可以开始编写游戏代码了。

首先,我们需要导入Pygame和一些其他必要的模块:

import pygame
import time
import random

接下来,我们需要初始化Pygame并设置游戏窗口的尺寸:

pygame.init()

width = 800
height = 600

display =
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好的,我可以为你提供一个简单的贪吃游戏实现。使用Pygame库,我们可以轻松地实现这个游戏。 首先,让我们导入需要的库: ```python import pygame import time import random ``` 接下来,我们需要定义一些常量,如窗口大小、和食物大小、游戏速度等: ```python # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 SNAKE_SIZE = 10 FOOD_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 15 ``` 然后,我们需要定义和食物的类: ```python # 定义类 class Snake: def __init__(self): self.position = [100, 50] self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] self.direction = "RIGHT" self.changeDirectionTo = self.direction def changeDirTo(self, dir): if dir=="RIGHT" and not self.direction=="LEFT": self.direction = "RIGHT" if dir=="LEFT" and not self.direction=="RIGHT": self.direction = "LEFT" if dir=="UP" and not self.direction=="DOWN": self.direction = "UP" if dir=="DOWN" and not self.direction=="UP": self.direction = "DOWN" def move(self, foodPos): if self.direction == "RIGHT": self.position[0] += SNAKE_SIZE if self.direction == "LEFT": self.position[0] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "UP": self.position[1] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "DOWN": self.position[1] += SNAKE_SIZE self.body.insert(0, list(self.position)) if self.position == foodPos: return 1 else: self.body.pop() return 0 def checkCollision(self): if self.position[0] > SCREEN_WIDTH-SNAKE_SIZE or self.position[0] < 0: return 1 elif self.position[1] > SCREEN_HEIGHT-SNAKE_SIZE or self.position[1] < 0: return 1 for bodyPart in self.body[1:]: if self.position == bodyPart: return 1 return 0 def getHeadPos(self): return self.position def getBody(self): return self.body # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] self.color = (223,163,49) def spawnFood(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] def drawFood(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, pygame.Rect(self.position[0], self.position[1], FOOD_SIZE, FOOD_SIZE)) ``` 现在,我们可以在主函数中实例和食物,并在游戏循环中实现的移动和碰撞检测,以及食物的生成和绘制: ```python # 定义主函数 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("贪吃") # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 实例和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.changeDirTo('RIGHT') if event.key == pygame.K_LEFT: snake.changeDirTo('LEFT') if event.key == pygame.K_UP: snake.changeDirTo('UP') if event.key == pygame.K_DOWN: snake.changeDirTo('DOWN') # 移动 foodPos = food.position if snake.move(foodPos) == 1: food.spawnFood() # 检查碰撞 if snake.checkCollision() == 1: pygame.quit() quit() # 绘制游戏界面 screen.fill((0,0,0)) for pos in snake.getBody(): pygame.draw.rect(screen, (0,255,0), pygame.Rect(pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) food.drawFood(screen) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(SNAKE_SPEED) ``` 现在,我们可以运行这个程序,尝试一下自己的贪吃游戏了!
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