Codeforces 做题日记:简单的贪心算法 D. Test of Love

Codeforces Round 957 (Div. 3) D. Test of Love

题目描述:

简单的翻译一下:

一个叫ErnKor的人要过河,河道可以表示成许多个格子的组合,你可以在标记为L的格子上跳最多m个格子,或者在标记为W的格子上走一个格子,你最多能在标记为W的格子上走k次,碰到标记为C的格子就死了,现在给你一个长为n的字符串,字符串由W,C,L组成,表示你要走的一维格子的组成,要求输出你能否走完

形象一点的描述:宫崎英高给你设计了一条下水道,下水道的尽头“前有重要的道具”,所以你要到对面,但你要想过去就要玩跳跳乐,其中C是空的地方,你踩到你就掉下去摔死,W是宫崎英高给你放的咒蛙和答辩池,你在上面不能跳只能一步一步走,咒蛙喷你k次你就骤死了,只有L是你能踩并且能跳m步的好地方,请问你能过去吗

ErnKor:我这一生如履薄冰,你说我能走到对岸吗.....

我做的算法显然不是最优的解,但是也能过

思路是并不是很贪心的贪心算法:

第一步都可以跳,在能跳的情况下,尽可能跳到L的格子上,因为这样你下一次还可以跳,也不会增加在W上走的计数(骤死条),如果跳不到L上,那我们就尽可能跳的远一点(没有人会愿意在有咒蛙的地方多走两步),最后看能不能到达尽头

实现起来也很简单,定义一个string::iterator p和p2,每次由p2向前探m步(也就是你能跳的距离),如果遇到了L就立马跳过去,如果没有,此时p2所在的位置就是你能跳到的最远位置,那么看一看那边是不是C,如果是就回退直到p2变成W,如果发现p2重新退回到p的位置了,那么就说明前面已经没有可以踩的地方了,那就说明过不去(“前有死亡”),然后如果我们进入的W的格子,那么下一次就只能向前走一步,如此循环直到p到达string.end()

下面是代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

bool solve(string way,int m ,int k)
{
	int count = 0;
	string::iterator p = way.begin();
	while (p != way.end() - 1)
	{
		if (*p == 'L'||*p=='B')
		{
			string::iterator p2 = p;
			bool flag = true;
			for (int i = 0; i < m; i++)
			{
				p2++;
				if (*p2 == 'L' || *p2 == 'B')
				{
					p = p2;
					flag = false;
					break;
				}
			}
			if (flag)
			{
				while (*p2 == 'C')
				{
					p2--;
				}
				if (p2 == p)
				{
					return false;
				}
				else
				{
					p = p2;
					count++;
					if (count > k)
					{
						return false;
					}
				}
			}
		}
		else if (*p == 'W')
		{
			if (*(p+1) == 'C')
			{
				return false;
			}
			else
			{
				p++;
				if (*p == 'W')
				{
					count++;
					if (count > k)
					{
						return false;
					}
				}
			}
		}
	}
	return true;
}


int main()
{
	int m = 0;
	cin >> m;
	while (m--)
	{
		int n, m, k;
		cin >> n>>m>>k;
		string init(1, 'B');
		string way;
		cin >> way;
		init.append(way);
		init.append(1, 'B');
		if (solve(init, m, k))
		{
			cout << "YES" << endl;
		}
		else
			cout << "NO" << endl;

	}
	return 0;
}

很显然,我的代码在跳跃的时候是选择跳最近的那个L,很明显可以优化成跳最远的那个,但是其实区别不大;

那么,为什么贪心可以完成这个题目呢

为什么不会出现,因为跳的太早,而失去了可能的通关路线,或者真正的通关路线不可能需要我们在L和W里选择W

很简单,在当前格子上能够跳到的地方,在我跳到最近的那个L上时,也肯定能跳到,跳到W里面显然是自找苦吃,因此优先选择L格子并不会让一个可能的通关路线变得不可选

  • 18
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值