OpenGL画球

glOrtho(0, 321, 31, 0, -z, z);//画球时,Z轴范围要大于球的半径radius,z>radius

画球时,这样才可见

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(circle1_x, y, 0);//Z轴向里为正,平移到足以放下整个球,否则球的部分可能在屏幕外,看不见,屏幕上显示的是Z最小值的地方。
    glColor3f(157 / 255.0, 203 / 255.0, 59 / 255.0);
    glutSolidSphere(radius, 700, 700);

    glLoadIdentity();


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