本文介绍两种方法用opengl绘制一个球体,一种是计算球面点的位置,然后画出来,另一种是glut工具箱自带的函数。
一、直接绘制法
直接贴代码,解释都写在注释里了。绘制时先移动好坐标系,然后调用这方法画就行。
<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">//球心坐标为(x,y,z),球的半径为radius,M,N分别表示球体的横纵向被分成多少份
void drawSphere(GLfloat xx, GLfloat yy, GLfloat zz, GLfloat radius, GLfloat M, GLfloat N)
{
float step_z = PI/M; <span style="white-space: pre;"> </span>//z方向每次步进的角度
float step_xy = 2*PI/N; <span style="white-space: pre;"> </span>//x,y平面每次步进的角度
float x[4],y[4],z[4]; <span style="white-space: pre;"> </span>//用来存坐标
float an