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//iOS中的事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
1>触摸事件
2>加速计事件
3>远程控制事件
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//响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
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//UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
//加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
//远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
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//UIView的触摸事件处理
//UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
//一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//提示:touches中存放的都是UITouch对象
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//UITouch <一根手指对应一个UITouch对象>
(1)当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
(2)一根手指对应一个UITouch对象
//UITouch的作用
(1)保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
(2)当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
(3)当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
(4)提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
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//UITouch的属性
//触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
//触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
//短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
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//UITouch的方法 获取当前点locationInView: /获取上一个点: previousLocationInView
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
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//UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
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//touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
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//事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
//触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
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//UIView不接收触摸事件的三种情况
(1)不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
(2)隐藏
hidden = YES
(3)透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
//提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的,可以自己设置成 userInteractionEnabled = YES
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//触摸事件处理的详细过程
(1)用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
(2)找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
(3)这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
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//事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
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//如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
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//响应者链的事件传递过程
1> 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2> 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3> 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4> 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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//监听触摸事件的做法
1> 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
//通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
2> iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
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//UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器—-UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
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//UITapGestureRecognizer
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
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//手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
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//modal代码的使用
/************跳转到下一个界面*****************/
TwoViewController *twoVc = [[TwoViewController alloc] init];
// 跳转到下一个界面
[self presentViewController:twoVc animated:YES completion:^{
// 打印窗口的根控制器
NSLog(@"%@",[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController) ;
}];
/*****************返回上一个界面**************/
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
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//modal的实现原理、modal具体实现的过程 模仿系统的modal
- (IBAction)modal:(id)sender {
// 总结:如果一个控制器的view显示在屏幕,那么这个控制器不能被销毁,如果销毁了,那么这个控制器的view上面的所有业务逻辑(按钮点击)都不能处理
TwoViewController *twoVc = [[TwoViewController alloc] init];
// 模仿系统的modal
// 0.获取主窗口
UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// 1.会把新modal出来的控制器的view添加到窗口
[keyWindow addSubview:twoVc.view];
// 2.新modal出来的控制器的view从下往上钻的效果
// 先把控制器的view移到屏幕的下边
CGRect frame = twoVc.view.frame;
frame.origin.y = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
twoVc.view.frame = frame;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
// 还原y值
twoVc.view.frame = self.view.bounds;
} completion:^(BOOL finished) {
// 3.移除之前的......
[self.view removeFromSuperview];
}];
}
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//获得根控制器的方式
1> [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController
2> self.view.window.rootViewController
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//view跟随手指的移动而移动
(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
// 让view随着手指移动而移动// 获取UITouch
UITouch *touch = [touches anyObject];// 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];// 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];// 计算手指x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;// 计算手指y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 修改view的center
CGPoint center = self.center;
center.x += offsetX;
center.y += offsetY;
self.center = center;
}
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//hitTest
hitTest:是控件方法
hitTest作用:就是帮你寻找最合适的View
hitTest什么调用:只要事件一传递给一个控件,就会调用这个这个控件的hitTest
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//hitTest底层的实现
//以下的代码是重写了UIWindow里面的方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收触摸事件
if ( self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件上
// 3.从后往前遍历自己的子控件,查看下有没有比自己更合适的view
int count = (int)self.subviews.count;
// 2 1 0
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 点的坐标系转换
// 把自己坐标系上的点转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4.就是自己
return self;
}
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// 点的坐标系转换
// 把自己坐标系上的点转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
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//pointInside 判断下点在不在当前控件上
//判断下点在不在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件上
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//让button被View挡住 仍然可以被点击
//重写那个挡住button的View的 hitTest方法
- (UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent )event
{
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
// 判断点在不在按钮上
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event] == YES) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
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//可以用UIGestureRecognizer的代理方法设置 一个控件的左边不可点、右边可以点
pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate
// 是否允许接收手指
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer )gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch )touch
{
// 获取当前的触摸点
CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
// 左边可以点击,右边不允许点击
if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
return YES;
}else{
return NO;
}
}