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//什么是RunLoop、RunLoop的基本作用
从字面意思看
运行循环
跑圈
基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
......
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//RunLoop的运行循环理解成下面的代码
1>如果没有RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@”execute main function”);
return 0;
}
没有RunLoop的情况下
第3行后程序就结束了
2>如果有了RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
有RunLoop的情况下
由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
3>main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
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//RunLoop对象(NSRunLoop和CFRunLoopRef)
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation
1.NSRunLoop
Core Foundation
2.CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
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//RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
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//获得RunLoop对象
//Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
//Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
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//RunLoop相关类
//Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
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//CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
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//CFRunLoopModeRef的5个Mode
系统默认注册了5个Mode:
1> kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2> UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3> UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
4> GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5> kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
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//CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
现在的分法
Source0:非基于Port的,用于用户主动触发的事件
Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息
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//CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
基本上说的就是NSTimer,它会受到runloop的mode的影响
GCD的定时器不受Runloop的mode的影响
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//CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
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//CFRunLoopObserverRef的使用(创建observer、添加观察者、释放Observer)
添加Observer
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@”—-监听到RunLoop状态发生改变—%zd”, activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
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//CFRunLoopObserverRef具体的使用
-(void)observer
{
//创建一个监听
/*
第一个参数:分配空间
第二个参数:要监听的runloop的哪些状态
第三个参数:是否持续监听
第四个参数:0
第五个参数;回调
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities , YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@" 即将进入runloop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@" 即将处理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@" 即将处理sorce");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@" 将要进入睡眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"从睡眠中唤醒");
break;
default:
break;
}
});
// CFRunLoopObserverCreate(<#CFAllocatorRef allocator#>, <#CFOptionFlags activities#>, <#Boolean repeats#>, <#CFIndex order#>, <#CFRunLoopObserverCallBack callout#>, <#CFRunLoopObserverContext *context#>)
//给runloop添加一个监听
/*
第一个参数:runloop
第二个参数:监听者
第三个参数:要监听runloop在哪种运行模式下面的状态
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(),observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//释放
CFRelease(observer);
}
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//CF的内存管理(Core Foundation)
凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
比如CFRunLoopObserverCreate
release函数:CFRelease(对象);
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//RunLoop面试题
什么是RunLoop?
从字面意思看:运行循环、跑圈
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态
在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
在子线程中开启一个定时器
在子线程中进行一些长期监控
可以控制定时器在特定模式下执行
可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
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//dispatch_async 的两种创建方式(block、函数)((__bridge void *)(param))
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.block
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
});
NSString *param = @"sadd";
//2.函数
dispatch_async_f(queue, (__bridge void *)(param), run);
}
void run(void *param)
{
NSString *str = (__bridge NSString *)(param);
NSLog(@"---run----%@---%@",[NSThread currentThread],str);
}
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//NSTimer(scheduledTimerWithTimeInterval、timerWithTimeInterval)和runloop的运行模式
{
//NSTimer创建方式1
NSTimer *timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//NSTimer创建方式2
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//添加到runloop中,并制定运行模式
//NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//只有当runloop处于UITrackingRunLoopMode模式的时候,定时器才会工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// NSRunLoopCommonModes占位模式,标记
// UITrackingRunLoopMode
// kCFRunLoopDefaultMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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// NSTimer(scheduledTimerWithTimeInterval、timerWithTimeInterval)的区别
前面一种方法定时器创建出来之后会自动的添加到当前的runloop中并设定运行模式为default
后面一种只是简单的创建一个定时器 需要你手动添加到runloop中。
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//NSRunLoopCommonModes占位模式,标记
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
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//GCD定时器 (dispatch_source timer - GCD: Dispatch Source (Timer))
@property (nonatomic ,strong) dispatch_source_t timer;
....
....
....
//0.获取队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建定时器
/*
第一个参数:DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 表明这是定时器
第四个参数:队列,决定在哪里调用
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
self.timer = timer; //需要一个强指针指着,要不然会销毁,定时器就没用了
//2.设置定时器的时间
/*
第一个参数:timer 要设置的定时器对象
第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW,要从什么时候开始
第三个参数:调用的间隔时间 2.0
第四个参数:定时器的误差
注意:GCD中所有的时间都是以纳秒为单位的
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.要调用的方法
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"++++++++++");
});
//4.让定时器恢复工作
dispatch_resume(timer);
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//常驻线程????