Java抽象类的定义以及使用(模板设计模式)

abstract class Action {// 行为类
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SLEEP = 5;
	public static final int WORK = 7;

	public void command(int flag) {
		switch (flag) {
		case EAT:
			this.eat();
			break;
		case SLEEP:
			this.sleep();
			break;
		case WORK:
			this.work();
			break;
		}
	}

	public abstract void eat();

	public abstract void sleep();

	public abstract void work();

}

class Robot extends Action {// 机器人类

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("机器人充电补充能量。");

	}

	@Override
	public void sleep() {
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("机器人不停地工作 ");

	}

}

class Human extends Action {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("渣渣辉正在吃饭!");

	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("渣渣辉正在睡觉!");

	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("渣渣辉正在打骨天咯! ");

	}

}

class Pig extends Action {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猪正在啃菠菜!");

	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("猪吃饱了就睡!");
	}

	@Override
	public void work() {

	}

}

public class ActionsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		fun(new Robot());
		fun(new Human());
		fun(new Pig());
	}

	public static void fun(Action act) {
		act.command(Action.EAT);
		act.command(Action.SLEEP);
		act.command(Action.WORK);
	}
}

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