java学习-----------------抽象类应用(模板设计)

关于java的学习记录:

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 * 抽象类应用-----模板设计
 * 现有三类事物:
 *   机器人:充电、工作
 *   人:吃饭、睡觉、工作
 *   猪:吃饭、睡觉
 * 要求可以实现以上的操作控制,即可以任意的控制人、机器人、猪的操作行为
 * 这些不同的类型最终都在行为上成功的进行了抽象,即:如果要想使用行为操作,那么就必须按照Action
 * 类的标准来实现子类
 */
public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        fun(new Robot());
        fun(new Human());
        fun(new Pig());
    }
    public static void fun(Action act) {
        act.command(Action.EAT);
        act.command(Action.SLEEP);
        act.command(Action.WORK);
    }

}
//定义了一个行为类
abstract class Action{
    public static final int EAT=1;
    public static final int SLEEP=5;
    public static final int WORK=7;
    public void command(int flag) {
        //switch只支持数值判断,而if支持条件判断
        switch(flag) {
        case EAT:
            this.eat();
            break;
        case SLEEP:
            this.sleep();
            break;
        case WORK:
            this.work();
            break;
        case EAT+WORK:
            this.eat();
            this.work();
            break;
        }
    }
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public abstract void work();
}
class Robot extends Action{
    public void eat() {
        System.out.println("机器人正在补充能量");
    }
    public void sleep(){    
    }
    public void work(){
        System.out.println("机器人正在努力工作");
    }
}
class Human extends Action{
    public void eat() {
        System.out.println("人正在吃饭");
    }
    public void sleep(){    
        System.out.println("人正在睡觉休息");
    }
    public void work(){
        System.out.println("人正在努力工作");
    }
}
class Pig extends Action{
    public void eat() {
        System.out.println("猪正在啃食槽");
    }
    public void sleep(){    
        System.out.println("猪在睡觉养膘");
    }
    public void work(){
    }
  
}

3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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