YuvImage 在安卓中不常用,远远没有Bitmap那么常见。
我搞了那么久安卓开发,因为之前没有接触相机相关的开发,所以这个YuvImage还是第一次碰到。
其中是在Camera类的的PreviewCallback回调中
这个接口回调的是相机的预览图像,但是是YUV格式的,起初我想吧这个byte数组转换成bitmap,用BitmapFactory转后拿到null的对象
显然,这个byte数组不一样。
然后我利用YuvImage对象的compressToJpeg方法生成图片文件保存在本地,算是看清了图片的内容
YuvImage对象内部的方法少的可怜,感觉只能单方向的转成文件流,然后文件再转成bitmap。要是从bitmap回到YuvImage感觉不太可能。(知道的大神可以说下)
贴上YuvImage格式byte数组转成文件的办法:
public static void saveMyBitmap(String filePath,byte[] data,int width,int high){
File f = new File(filePath);
try {
f.createNewFile();
} catch (IOException e) {
}
FileOutputStream fOut = null;
try {
fOut = new FileOutputStream(f);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
int w = cameraManager.getPreviewWidth();
int h = cameraManager.getPreviewHeight();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data,ImageFormat.NV21,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">width</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">,high,null);</span>
try {
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,w,h),50,fOut);
}catch (Exception e){
}
try {
fOut.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
fOut.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
再提及一下,为什么要旋转YuvImage,因为安卓的摄像Camera天生是横的,当用竖屏牌照或者摄像的时候,需要设置
Camera.setDisplayOrientation(90);
这样,照片的方向是对的,但是尺寸缺不对劲,这时,surfaceView的宽高比和Camera的宽高比刚好是倒数关系,预览图的输出倒了,相机还是原来的,这个貌似无法改变。就此时你拍摄一张照片,拿到的bitmap也是有90度的角度差别和你竖屏所见。后续处理bitmap旋转并不麻烦:
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
//将得到的照片进行270°旋转,使其竖直
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preRotate(270);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap ,0,0, bitmap .getWidth(), bitmap
.getHeight(),matrix,true);
};
但是处理YuvImage旋转就蛋疼了,我找了很久发现没有找到。准备放弃的时候去stackoverflow看了一下问题和我类似:
https://stackoverflow.com/questions/14167976/rotate-an-yuv-byte-array-on-android
贴上旋转YuvImage的核心代码,谢谢大神:
private byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight)
{
byte [] yuv = new byte[imageWidth*imageHeight*3/2];
// Rotate the Y luma
int i = 0;
for(int x = 0;x < imageWidth;x++)
{
for(int y = imageHeight-1;y >= 0;y--)
{
yuv[i] = data[y*imageWidth+x];
i++;
}
}
// Rotate the U and V color components
i = imageWidth*imageHeight*3/2-1;
for(int x = imageWidth-1;x > 0;x=x-2)
{
for(int y = 0;y < imageHeight/2;y++)
{
yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+x];
i--;
yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+(x-1)];
i--;
}
}
return yuv;
}
亲测有效,转完还是YuvImage格式的byte数组,屌炸了
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