libgdx游戏开发之hello world

今天是接触libgdx游戏引擎的第一天,照例,还是hello world

1.创建一个类,继承AndroidApplication(这是libgdx提供的),在里卖弄调用initialize方法

package test.mylibgdx;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MyLibgdxActivity extends AndroidApplication {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        initialize(new MyGame1(), false);
    }
}
2.创建类MyGame1继承接口ApplicationListener,并重写里面的几个方法

package test.mylibgdx1;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGame1 implements ApplicationListener
{

	private SpriteBatch spriteBatch;
	private BitmapFont bitmapFont;//字体
	@Override
	public void create() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
	//程序第一次启动时调用这个方法
		spriteBatch=new SpriteBatch();
		bitmapFont=new BitmapFont();//初始化字体类绘制
		bitmapFont.setColor(Color.BLUE);//字体颜色
		//bitmapFont.setScale(2.0f);//设置字体的大小
	}

	@Override
	public void dispose() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		bitmapFont.dispose();
		spriteBatch.dispose();
	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void render()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		//清屏
	   Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	   //设置背景颜色
	   Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
	   spriteBatch.begin();
	   bitmapFont.draw(spriteBatch, "hello world!", Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2);
	   spriteBatch.end();
	}
	

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}
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