Unity3D
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胖大星越来越胖
人工智能,图像处理,图形引擎
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【转】JS数组
最近在看unity相关的内容,其中涉及到用js编写脚本的问题,但是之前对js接触很少,遂转此博文以备不时之需,作者写得很好懂,文章来自于http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2011/01/08/1930499.html js数组的操作 用 js有很久了,但都没有深究过js的数组形式。偶尔用用也就是简单的string.split(cha原创 2017-08-05 17:43:22 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点
RaycastHit hit; Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { spheretransform.position = hit.point;原创 2017-08-05 17:43:25 · 570 阅读 · 0 评论 -
Unity C#脚本实现的相机漫游…
转载请注明出处http://blog.sina.com.cn/u/1580340211 最近总监把之前的项目导出发现有相机乱晃动的情况,后来发现竟然是Unity版本的问题,之前的3.5的版本导入到4.0里面(因为用的是64bit的win7),导出成x64的时候竟然出现了很大的问题,于是总监建议自己写一个结合mouselook和move的代码,虽然在人视模式的时候没有完全消除刚体碰撞带来的影响,代原创 2017-08-05 17:43:33 · 3385 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典…
最近在做关键帧定制插值的动画,楼楼写的很有帮助~原文地址:AnimationCurve">【风宇冲】Unity3D教程宝典之 AnimationCurve作者:风宇冲 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AnimationCurve 第一部分:介绍 第二部分:基本使用 第三部分:脚本创建AnimationCurve 第四部分:编辑器转载 2017-08-05 17:46:20 · 460 阅读 · 0 评论