Unity3d  用鼠标拾取模型的顶点

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现通过鼠标点击来拾取模型的顶点。首先,利用ScreenPointToRay获取鼠标位置的射线,再通过Physics.Raycast检测射线是否与模型碰撞。如果碰撞发生,获取碰撞的MeshCollider和其共享的Mesh,进一步得到顶点和三角形索引。通过这些信息,可以将摄像机碰撞到的三角形的三个顶点转换为世界坐标,并将小球放置在这些点上,以直观显示被选中的顶点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            spheretransform.position = hit.point;

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