笔迹识别(二 笔迹占空比相似度)

笔迹的占空比,原本隶属于笔迹的布局、字的大小形态和结构特点的风格特征。可以想的简单点,同样大的签字格,同一个人用平常心去签字,那么他消耗的墨水量(假设出水均匀)是相似的。   我们签名的采集框大小规格是1280*800,市场上常见的手写板签字板子大小,这个大小提供的空间不会让人刻意去调整自己的笔...

2019-01-03 17:55:08

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笔迹识别(一 笔迹特征)

目前笔迹识别一般会被用到刑侦,银行,也是自然人的生物特征之一。 笔迹识别主要参考以下几个方面 1 书写风貌特征  又称书写风格。指通过整篇字迹的谋篇布局、字的大小形态和结构特点、书写速度和力度的变化,笔画质量等因素综合反映出的书写人的书写技能、书写水平、书写控制能力的概貌特点。 2 布局特征...

2019-01-02 20:11:04

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mfc 中如果存在sleep延时后按钮无法响应解决方案

之前编写小程序,因为动态库存在一个倒计时界面,30秒,但是用户考虑到如果想从这个页面取消,希望加上一个取消按钮, 因为是单线程,当进入循环的30秒后程序等同于卡死状态,这时候的按钮是没有办法响应的,所以需要特殊处理: 处理如下: 将以下代码加入循环体 MSG msg;    if(Peek...

2018-12-18 10:56:09

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c++ windows 服务打开exe失败解决方案

原因:windowsservice程序不存在界面交互,所以要做权限击穿,具体实现方法如下 DWORD _stdcall LaunchAppIntoDifferentSession( LPTSTR lpCommand ) { DWORD dwRet = 0; PROCESS_INFORMAT...

2018-12-13 19:29:37

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让你的程序陪你的好友打会牌吧(零)

  家乡人喜欢一种牌类游戏名为80分又名拖拉机,这是一种两人配合的游戏,家乡朋友有时候会让我陪他们晚上一两把(在企鹅平台上),这是个费事又费脑的交易,因此就想为什么不做出做一个程序,让计算机来陪我的朋友来玩这个游戏呢?好吧~废话不多说我们直接动手好啦:首先了解80分的规则:https://zhid...

2018-03-03 17:41:59

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如何降低程序可读性(三)

要命的typedef, 之前总觉的typedef和#define很相似,但是肯定是有差异的对吧,先举个例子看看他们的差别。#define Int_t int unsigned Int_t i; typedef int Int_w; unsigned Int_w i;首先看unsigned Int...

2018-02-22 22:32:07

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如何降低程序可读性(二)

先看两个和结构体相关的例子struct veg{ int weight,price_per_lb; }; struct veg onion,radish,turnip;struct veg{ int weight,price_per_lb; }onion,radish,turnip;虽然第二个例子...

2018-02-22 20:56:45

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编程"骚"技巧,如何降低程序可读性(一)

如和是一段代码第一次执行时的行为与以后的执行时不同。#include <iostream> //------------------------------------------------ void generate_initialize...

2018-02-21 22:33:12

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Dynamic Creation

MFC.h #define BOOL int #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define LPCSTR LPSTR typedef char* LPSTR; #define UINT int #define PASCAL _stdcall #define TRA...

2018-01-18 21:10:46

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DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏

第一次接触DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC这个宏一头雾水,特别在MFC深入浅出的时候遇到它,完全不明白它是做什么的,在此学习一下: #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \public: \ static C...

2018-01-15 20:18:43

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Template Classes

template calss可以适应于各式各样的对象类型:float,int,long等等等。 如一下例子: template class CThree { public : CThree(T t1, T t2, T t3); T Min(); T Max(); private: ...

2018-01-10 21:12:41

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c++四种物件的生存方式(in stack、int heap、global、local static)

堆叠(stack) l例如void myfun() { CFoo foo;//在堆叠(stack)中产生 } 第二种方法实在堆积(heap)中产生它 void myfun() {... CFoo *pFoo= new CFoo();//在堆积(heap)中产生} 第三种方法是全局物件(...

2018-01-09 21:26:29

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virtual 与Inheritance

一个例子概括; #include      using   namespace   std; class CShape { public: virtual void display(){ cout << "Shape \n"; } //void d...

2018-01-08 21:49:37

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诞生与死亡(进程与线程的深入浅出)

进程的诞生与死亡 程序的运行必定会产生一个进程(process) 流程如下:呼叫CreateProcess启动exe。       系统产生“进程核心物件”,计数值为1;       系统为进程分配地址空间。       载入器将必要的码再入到上述位地址空间,包括exe的程序、资料以及D...

2018-01-06 21:41:09

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mfc 深入浅出

基础(1) 來計算小於 100 的所有費伯納契數列(Fabonacci sequence)。費伯納契數列的計算方式是:1. 頭兩個數為 1。2. 接㆘來的每㆒個數是前兩個數的和。 #include #include int main() { int lo, hi; CString ...

2018-01-06 20:30:06

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c\c++ 指针,地址小理解 (一)

在csdn论坛上经常会遇到被人提出关于指针,数据地址的一些理解,再此从其中找到一些颇有意思的小问题与大家分享学习一下: void main(void) { int a[] = {1,2,3,4,5}; int *p = (int *)(&a +1); print...

2017-11-24 21:59:26

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Runtime Type Information(融贯变通 RTTI)

用于知道程序执行中某物件属于那种类别: 例子如下: // RTTI.CPP - built by C:\> cl.exe -GR rtti.cpp #include #include #include using namespace std; class graphi...

2016-08-05 20:19:24

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关于c++中GetIDsOfNames与Invoke的使用~

最近在学习com接口,和A控件,当中有一个函数得到的值为一个LPDISPATCH指针,所以在这跟大家分享一下,怎么通过LPDISPATCH指针来调用com接口中的函数对象。 首先LPDISPATCH指向的是个com接口对象,我们可以先查到这个指针指向的接口它有哪些参数和方法,比如我这个! 由此...

2016-08-04 17:27:01

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