线性表的链式存储结构,不要求逻辑上相邻的元素在物理上也相邻,因此它没有顺序存储结构所具有的弱点,但同时也失去了顺序表可随机存储的优点;
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef struct LNode{
int data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
int GetElem_L(LinkList L,int i,int &e){
LinkList p=L->next; int j=1;
while(p&&j<i){
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i) return ERROR;
e=p->data;
return OK;
}
ListInsert_L(LinkList &L,int i,int e){
LinkList p;
p=L;int j=0;
while(p&&j<i-1){
p=p->next;
++j;
}
if(!p||j>i-1) return ERROR;
LinkList s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
int ListDelet_L(LinkList &L,int i,int&e){
LinkList p; int j=0;
while(p&&j<i-1){
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i-1){
return ERROR;
}
LinkList q=p->next;
e=q->data;
p->next=q->next;
free(q);
return OK;
}
void CreateList_L(LinkList &L,int n){
///头插入
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next=NULL;
for(int i=n;i>0;i--){
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&(p->data));
p->next=L->next;
L->next=p;
}
}
void CreateList_Lw(LinkList &L,int n){
///尾插入
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next=NULL;
LinkList q=L;///记录最后一个节点
for(int i=0;i<n;i++){
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&(p->data));
p->next=q->next;
q->next=p;
q=q->next;
}
}
void printArray1(LinkList p){
p=p->next;
while(p!=NULL){
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void MergeList_L(LinkList &La, LinkList &Lb, LinkList &Lc){
LinkList pa,pb,pc;
pa=La->next;pb=Lb->next;
Lc=pc=La;
printf("fuck");
while(pa&&pb){
if(pa->data<=pb->data){
pc->next=pa;
pc=pa;
pa=pa->next;
}
else{
pc->next=pb;
pc=pb;
pb=pb->next;;
}
}
printf("fuck2");
pc->next=pa?pa:pb;///把后面的剩余全部接上
free(Lb);//教程上这样写,难道我原来的链表不要了?
}
int main(){
LinkList L1,L2,L3;
CreateList_Lw(L1,5);///尾插 顺序输入数据
CreateList_L(L2,5); ///头插 倒序输入数据
MergeList_L(L1,L2,L3);///在这里要注意的L1和L2合并后L1和L2就不再存在了。
//printArray1(L1);
//printArray1(L2);
printArray1(L3);
}