深入Activity

此刻,你应该静下心来,在阅读中思考,在思考中进步,读完本篇文章的你一定会有不一样的收获,请让我们共同进步!

核心内容

1、Activity数据交换
2、Activity中的任务栈
3、Activity查看任务
4、Activity启动模式

Activity数据交换

1、Activity之间的数据交换

传递基本类型数据(两种方式)

方式一:

//FirstActivity 传递数据
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,ScondActivity.class);
intent.putExtra("name","nate");
intent.putExtra("age",23);
startActivity(intent);
//ScondActivity 接收数据
Intent intent=getIntent();
if(intent!=null){
    String name = intent.getStringExtra("name");
    int age=intent.getIntExtra("age",0); // 第二个参数是默认值
}

方式二:通过bundle进行数据传递

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,ScondActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle(); // 该类用作携带数据
bundle.putString("name","nate");
bundle.putInt("age",23);
intent.putExtras(bundle); // 附带上额外的数据
startActivity(intent);
// 接收数据(也可使用方式一同样可以接收数据)

Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
String name = bundle.getString("name");
int age = bundle.getInt("age");

传递一个对象数据(该实体对象实现了Serializable接口)

Intent intent = new Intent(ThreeActivity.this, FourActivity.class);
Person person = new Person(1, "小明", "北京");
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putSerializable("person", person);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
Intent intent = getIntent();
if(intent !=null )
{
    Person person = (Person)intent.getSerializableExtra("person");
    textView.setText(person.toString());
}

传递Bitmap对象

Intent intent = new Intent(ThreeActivity.this, FourActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
Bitmap bitmap = BitampFactory.decodeResource(getResoruces(),R.drawable.ic_launch);
bundler.putParcelable("bitmap",btimap);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
Intent intent=getIntent();
if(intent!=null){
    Bitmap bitmap=intent.getParcelableExtra("bitmap");
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
}

2、Activity传递大数据时候遇到的问题

通过bundle传递数据对数据的大小是有限制的,如果传递了过大的数据可能会抛出TransactionTooLargeException异常,解决办法是减少bundle传输的数据量(bundle 传递数据大概要小于0.5兆)

模拟传递一个大数据:

Intent intent = new Intent(ThreeActivity.this, FourActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();

int[] data = new int[1024*1024*8];  //在java中一个int类型占4个字节,所以data的大小是32m
bundle.putintArray("name",data);

intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

传递Bitmap容易遇到的问题(这里创建一个比较大的Bitmap)

Intent intent = new Intent(ThreeActivity.this, FourActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(480, 120, Config.ARGB_888);
bundler.putParcelable("bitmap",btimap);

intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

传递以上两种较大的数据时都会出现错误,建议:在多个Activity传递Bitmap时尽量传一个小的Bitmap,千万别把一个原图的Bitmap进行传递否则可能出现问题。Bundler是负责底层跨进程的通信协议信息。

Activity中的任务栈

1、Task和BackStack概念讲解

task(任务)就是activities的序列集合 (可以理解为一个应用中的所用Activity。当打开一个应用[APP]时系统就会创建一个任务,不管你在应用中打开多少个Activity这些Activity都属于同一个任务中) ,每一个应用的启动都会创建一个task(任务),任务可以跨进程间调用 (比如所一个应用中的Activity中有一个打电话的按钮,当点的按钮时调用的是系统的Activity界面,这两个界面完全属于两个进程中,通俗的讲就是一个应用中的Activity可以跳转到另一个应用的Activity,但这两个Activity还属于同一任务(task)中。) 注:每一个应用是处于不同的进程中。

back stack(后台任务栈)对activities进行一系列的管理、打开、关闭。栈的特点是后进先出。

想详细了解Task和BackStack可查看goole的官方文档(值得一看)


为了更加了解一个任务可以写一个简单Demo进行测试(在一个Activity中打开一个新的Activity)
重要提示:在Manifest文件中给要新打开的Activity配置一个android:process属性,指定该属性后这个Activity就属于另外一个进程的Activity,就会在另外一个进程中创建该Activity。可以在上面两个Activity的onCreate方法中用Log日志打印一下当前Activity的task id使用getTaskid()方法。两个提示示例代码如下:

<activity android:name=".NewActivity" android:process=":NewActivity"/>
// 在MainActivity的onCreate方法中添加
Log.i("Tag", "MainActivity taskId"+getTaskId());

// 在NewActivity的onCreate方法中添加
Log.i("Tag", "NewActivity taskId"+getTaskId());

写完后运行Demo,在MainActivity中点击按钮打开新的NewActivity。切换到eclipse的DBMS界面可以查看到这两个Activity的进程id是不同的
这里写图片描述

在查看后台打印的Log他们的testId都是相同的所以他们是在同一个任务栈中
这里写图片描述

如果对任务(task)和后台任务栈(back stack)还有不理解的请查看官方文档的详细介绍,去看一下

2、使用adb命令查看Activity任务栈

在使用一个应用时我们可能会打开很多的界面(Activity)而每个Activity都会添加到后台任务栈中,这时我们不知道当前应用在后台曾打开过多少个Activity,所以我们可以使用adb命令进行查看 :adb shell dumpsys activity
这里写图片描述

这里写图片描述

通过这个命令去查看当前后台有多少个Activity是比较方便的操作,当然这个命令还提供很多的详细信息
这里写图片描述

Activity的四种启动模式(LaunchMode)

<action android:name=".Mactivity" android:launchMode="standard">

standard

默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中

singleTop

如果在任务的栈顶正好存在该Activity,就会重用该实例(会调用实例的onNewIntent()),否则就会创建新的实例放入栈顶(注:即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

singleTask

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被转移出栈,如果栈中不存在该示例,将会创建新的实例放入栈中。

singleInstance

在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例,一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用在激活该Activity时都会重用该栈中的实例(会调用实例的onNewIntent())。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

可以写应用测试这几种模式然后使用在后台打印Log日志的方式和“上一节讲的查看后台Activity任务栈命令查看后台有多少Activity”

有任何疑问欢迎留言…

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值