设计模式之外观模式

外观模式

当人们在打开电脑的时候,只需要按一下按钮,但是计算机帮我们启动了很多的东西,大量的节约了我们的操作;

在做一个游戏时,有资源系统、属性系统、战斗系统、显示ui等等有时候我们不想逐个开启;

我们可以定义一个主要的类,然后将,然后封装一个一键开启所有功能的方法;

package com.wei.model3;
import java.lang.reflect.Method;

public class Facade {
  private Class1 class1=new Class1();
  private Class2 class2=new Class2();
  private Class3 class3=new Class3();

  public void Method(){
    class1.Method();
    class2.Method();
    class3.Method();
  }

  public static void main(String[] args) {
    new Facade().Method();
  }
}

这样可以有效的节省了代码量,

而且还可以让各个类顺序的执行;

当其他类要使用这一套功能的时候,就只需要引用一个外观类即可;

这样外部类只需要引用外观类即可,降低了外部类对内部的方法,降低了耦合;

使用场景:当你想做一个功能提供给其他人使用时,就可以使用外观模式,通俗来讲就是给其他人提供一个接口;
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