设计模式之单例模式

单例

一个类只有一个实例对象,为了方便获取这个对象,可以直接设置成类的静态属性

package com.wei;

public class Model_1
{
  private static Model_1 instance;
  public static Model_1 Instance(){
    if(instance==null){
      instance = new Model_1();
    }
    return instance;
  }
  //堵死无参构造,防止外部进行创建对象
  private Model_1(){
  }
}

class Test{
  public static void main(String[] args) {
    Model_1 instance = Model_1.Instance();
    Model_1 instance1 = Model_1.Instance();

    System.out.println(instance==instance1);	//true
  }
}

这样可以是外部类更容易的来获得这个对象

优点:对象只有一个,不需要频繁的创建或销毁,节省了大量的内存性能资源。

缺点:对象只有一个,无法用在多个不同的环境。而且违背了单一职责原则。

用处:其他类也只需要这一个统一的唯一实例。

例如:数据库的连接池、游戏的音频管理系统、单机游戏的玩家对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序老六

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值