设计模式——策略模式

一.什么是策略模式?

   百度解释:策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。简单来说就是对算法的封装,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使他们可以相互替换。

二.策略模式的原则?

  封装变化的原则(主要特点)

  针对接口,超类编程而不是针对实现编程

  多用组合少用继承

三.使用场景?

举例子:例子1:出行旅游时候,有多种出行方式,飞机,火车,汽车等。这几种方式就是策略。

              例子2:商场的打折活动,七折,八折,还是九折。这几种也是策略。

总结:

 1.  当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,希望动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为时;
  2. 当一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时;
  3.当一个对象有很多的行为,不想使用多重的条件选择语句来选择使用哪个行为时。   

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立

四.策略模式的结构组成?

角色类别说明
Strategy抽象的策略是一个接口或抽象类
ConcreteStrategy具体的策略类实现了抽象的策略
Context一个普通的类上下文环境,持有 Stragegy 的引用

对应的类图

 

  五:Demo

以出行旅游为例子:

interface TravelStrategy{
    public void travel();
}
public class AirplaneStrategy implements travelStrategy{
    public void travel(){
       System.out.println("乘飞机");
   }
}

public class TrainStrategy implements travelStrategy{
    public void travel(){
        System.out.println("坐火车");
    }
}

public class BycleStrategy implements travelStrategy{
    public void travel(){
     System.out.println("骑自行车");
    }
}


public class PersonContext{
    TravelStrategy travelStrategy;

    public Person(TravelStrategy travelStrategy){
        this.travelStrategy=travelStrategy;
     }
    public void travel(){
        travelStrategy.travel();
    }

}

public class Test{

    public static void main(String[] args){
        PersonContext personContext = new PersonContext(new TrainStrategy());
        personContext.travel();//乘火车去旅游
    }
}

六:策略模式的优缺点?

  优点:算法可以自由切换

            避免使用多重if语句判断

           扩展性良好

  缺点:策略类会增多

             所有策略类都要对外暴露,或者说客户端必须知道所有的策略类。

 

 

 

 

   

 

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在代码开发过程中,我们经常会遇到需要根据不同的条件执行不同的操作的情况。通常的做法是使用if-else语句来实现条件判断。但是,随着代码量的增加,if-else语句也会不断增多,代码变得越来越难以维护和扩展。为了解决这个问题,我们可以使用设计模式来重构代码,使其更加清晰、简洁和易于扩展。 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。状态模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象。当状态发生改变时,更改状态对象以及委托给它的请求处理。 下面我们以一个简单的电梯控制器为例,来演示如何使用状态模式来代替if-else语句。 首先,我们定义一个抽象的状态类: ```python class LiftState: def open(self): pass def close(self): pass def run(self): pass def stop(self): pass ``` 然后,我们定义具体的状态类,分别代表电梯处于打开、关闭、运行和停止状态: ```python class OpenState(LiftState): def open(self): print("电梯门已经打开了,不需要再打开了!") def close(self): print("电梯门关闭...") return CloseState() def run(self): print("电梯还没关门,不能上下楼!") def stop(self): print("电梯门已经打开了,不能停止!") class CloseState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯门已经关闭了,不需要再关闭了!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不能再停止了!") class RunState(LiftState): def open(self): print("电梯正在运行,不能打开门!") def close(self): print("电梯正在运行,不能关闭门!") def run(self): print("电梯正在运行...") def stop(self): print("电梯停止运行...") return StopState() class StopState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯已经停止了,不能关闭门!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不需要再停止了!") ``` 最后,我们定义一个电梯控制器类,用于控制电梯的状态: ```python class LiftController: def __init__(self): self.state = StopState() def set_state(self, state): self.state = state def open(self): self.state = self.state.open() def close(self): self.state = self.state.close() def run(self): self.state = self.state.run() def stop(self): self.state = self.state.stop() ``` 现在,我们可以通过调用电梯控制器类的方法来控制电梯的状态,而无需使用if-else语句: ```python lift_controller = LiftController() lift_controller.open() # 电梯门打开... lift_controller.close() # 电梯门关闭... lift_controller.run() # 电梯开始运行... lift_controller.stop() # 电梯停止运行... ``` 通过使用状态模式,我们可以将电梯控制器的不同状态封装成独立的类,使代码更加清晰、简洁和易于扩展。此外,状态模式还可以减少if-else语句的使用,提高代码的可读性和可维护性。

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