C#网络编程 (三) 多线程概述

概述

一个运行的程序成为一个进程,同一个进程又可以分为多个独立运行的执行流,称为线程。

属性和方法

基本操作:启动线程 线程休眠 销毁线程 设置ThreadState属性 设置优先级和线程池
线程在System.Threading命名空间,其中的Thread用于创建和控制线程
常用属性

主要属性描述
IsAlive判断线程是否处于活动状态
IsBackground获取或者设置一个值,指示某个线程是否为后台线程
IsThreadPoolThread获取一个值,指示线程是否属于托管线程池
Name获取或者设置线程的名称
PriorityThreadPriority枚举类型,代表线程优先级
ThreadStateThreadState枚举类型,代表当前线程的状态

主要方法

方法描述
Start()启动线程的执行
Suspend()挂起线程,如果线程已经挂起,则不起作用
Resume()继续执行已经挂起的线程
Interrupt()终止处于Wait或者Sleep或者Join状态的线程
Join()阻塞调用线程,直到某个线程终止为止
Sleep()将大年线程阻塞制定的毫秒数
Abort()终止线程的执行。终止后该线程不能通过Start来启动

ThreadPriority枚举类型 表示优先级
ThreadState枚举类型 指示状态
线程的创建和终止会消耗比较多的系统资源,当需要处理大量短小任务的线程时,应该采用线程池,预先创建多个线程,使程序的响应更快。通过System.Threading中的ThreadPool来实现

多线程及其简单应用

多线程的好处是可以提高CPU使用效率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其他线程而不是等待,这样就提高了程序的效率
不利方面

  • 线程也是程序,要占用内存,线程越多,占用内存越多
  • 线程需要协调管理,所以需要CPU时间跟踪线程
  • 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞争共享资源的问题
  • 线程太多会导致控制太复杂,最终可能会造成很多错误

一个线程的例子

该程序的功能是输出“1”和“0”

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace exe3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(m1));
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(m2));

            thread1.Priority = ThreadPriority.Highest;
            thread2.Priority = ThreadPriority.Normal;

            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void m1() {
            for (int i = 0; i < 2000; i++) {
                if (i == 200)
                    Thread.Sleep(30);
                else
                    Console.Write("1");
            }
        }
        public static void m2()
        {
            for (int i = 0; i < 2000; i++)
            {
                if (i == 200)
                    Thread.Sleep(30);
                else
                    Console.Write("0");
            }
        }
    }
}

运行效果
线程运行效果图

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