概述
一个运行的程序成为一个进程,同一个进程又可以分为多个独立运行的执行流,称为线程。
属性和方法
基本操作:启动线程 线程休眠 销毁线程 设置ThreadState属性 设置优先级和线程池
线程在System.Threading命名空间,其中的Thread用于创建和控制线程
常用属性
主要属性 | 描述 |
---|---|
IsAlive | 判断线程是否处于活动状态 |
IsBackground | 获取或者设置一个值,指示某个线程是否为后台线程 |
IsThreadPoolThread | 获取一个值,指示线程是否属于托管线程池 |
Name | 获取或者设置线程的名称 |
Priority | ThreadPriority枚举类型,代表线程优先级 |
ThreadState | ThreadState枚举类型,代表当前线程的状态 |
主要方法
方法 | 描述 |
---|---|
Start() | 启动线程的执行 |
Suspend() | 挂起线程,如果线程已经挂起,则不起作用 |
Resume() | 继续执行已经挂起的线程 |
Interrupt() | 终止处于Wait或者Sleep或者Join状态的线程 |
Join() | 阻塞调用线程,直到某个线程终止为止 |
Sleep() | 将大年线程阻塞制定的毫秒数 |
Abort() | 终止线程的执行。终止后该线程不能通过Start来启动 |
ThreadPriority枚举类型 表示优先级
ThreadState枚举类型 指示状态
线程的创建和终止会消耗比较多的系统资源,当需要处理大量短小任务的线程时,应该采用线程池,预先创建多个线程,使程序的响应更快。通过System.Threading中的ThreadPool来实现
多线程及其简单应用
多线程的好处是可以提高CPU使用效率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其他线程而不是等待,这样就提高了程序的效率
不利方面
- 线程也是程序,要占用内存,线程越多,占用内存越多
- 线程需要协调管理,所以需要CPU时间跟踪线程
- 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞争共享资源的问题
- 线程太多会导致控制太复杂,最终可能会造成很多错误
一个线程的例子
该程序的功能是输出“1”和“0”
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace exe3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(m1));
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(m2));
thread1.Priority = ThreadPriority.Highest;
thread2.Priority = ThreadPriority.Normal;
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}
public static void m1() {
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
if (i == 200)
Thread.Sleep(30);
else
Console.Write("1");
}
}
public static void m2()
{
for (int i = 0; i < 2000; i++)
{
if (i == 200)
Thread.Sleep(30);
else
Console.Write("0");
}
}
}
}
运行效果