Service与Activity很相似,也是可执行的程序,具有自己的生命周期。但它一直在后台进行,没有用户界面。
生命周期方法有:
IBinder onBind( Intent intent ):必须实现,返回一个IBinder对象,应用程序可利用该对象与Service组件通信
onCreate
onDestroy
onStartCommand:其早期版本为onStart,每次客户端调用startService启动此Service时,会回调该方法
bool onUnbind( Intent intent ):当该Service上绑定的所有客户端都断开连接时,回调该方法
Android系统中,可以通过两种方式运行Service:
通过startService方法:访问者与Service之间没有关联,无法进行通信、数据交换。访问者退出后,Service仍然运行
通过bindService方法:访问者与Service之间有关联,访问者退出后,Service终止
bindService( Intent service, ServiceConnection conn, int flags )有三个参数,其中:
conn是一个ServiceConnection对象,用于监听访问者与Service之间的连接情况,连接成功时将回调该对象的onServiceConnected方法,当Service所在的宿主进程由于异常中止或其他原因终止,导致连接断开时,回调该对象的onServiceDisconnected方法。注意访问者主动通过unBindService方法断开连接时,不会回调onServiceDisconnected方法
flags可以指定是否自动创建Service,0为不自动创建,BIND_AUTO_CREATE为自动创建
在通信过程中,首先是在Service的IBinder onBind中,生成一个IBinder对象,然后在连接时,通过onServiceConnected可以得到这个对象,从而访问者可以利用它进行通信
Service本身与所在应用处于同一个进程中,不会专门启动一条单独的进程,所以不应该直接处理耗时的任务
IntentService作为Service的子类,使用队列来管理请求Intent,会创建单独的worker线程来处理所有的Intent请求,以及onHandleIntent方法实现的代码,在所有请求完成后,IntentService会自动停止,无须调用stopSelf方法来停止该Service
它的onBind方法被默认实现,返回null,onStartCommand方法也被默认实现,会将Intent加入队列。
只需要重写onHandleIntent方法即可
AIDL Service用于跨进程通信
在ADT环境下,需要先在提供Service的应用中,定义一个aidl文件,内容形如:
interface ICat
{
String getColor();
}
然后ADT将自动在gen目录中生成对应的java文件,作为接口
接下来在Service类中,定义一个子类,继承Stub,这样就可以实现aidl的接口以及IBinder接口
最后在配置文件中,配置这个Service类
在<intent-filter.../>中,配置<action android:name="org.crazyit.aidl.action.AIDL_SERVICE" />
客户端将AIDL接口文件复制到应用的src目录下,然后创建ServiceConnection对象,以它为参数,调用bindService方法绑定远程Service对象的代理
如果需要实现一个AIDL Service,传递的数据类型是自定义类,则需要先新建一个该类名的aidl如Person.aidl,并输入parcelable Person,然后定义一个Person类,实现Parcelable接口,实现它的writeToParcel和添加一个CREATOR静态成员,用于从Parcel数据包中恢复Person类
Android系统还提供了很多服务类,利用这些类可以管理手机的各种状态:
TelephonyManager:电话管理器
SmsManager:短信管理器
AudioManager:音频管理器
Vibrator:振动器
AlarmManager:闹钟、定时器