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Gambit使用教程及入门实例 - 百度文库

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Gambit使用教程及入门实例 - 百度文库

前言

鼠标常用操作

 导入msh文件

快速选择对象

GAMBIT建模思路

画网格

定边界条件和区域


前言

ansys spaceclaim 和 meshing用起来不太方便,可能是因为我哪里设置不对。导致画网格的时候,nameselection内部面之后,导出来的时候,分布板的孔总是被识别成一个wall或者patch。它设置不了边界条件太致命了,也可能是我不会。但是它适合拿来修改模型,生成网格导入fluent里面跑。

所以我只能半路出家gambit了。好在gambit建模思路和spaceclaim是一样的,还挺好上手。gambit还能设置边界条件和流体区域啥的。就是它的放大移动啥的鼠标操作,和ansys很不一样,要适应个一天。

鼠标常用操作

Gambit中鼠标的常用操作 - 百度文库

 导入msh文件

File→import→mesh, Type选Fluent5/6, Dimension选2D或者3D, 然后在File Name, Browse

本来我想导入之前在spaceclaim的msh文件进来直接画网格,结果导进来发现如果之前的网格画的不好,几何结构会丢失。最后决定还是用gambit全套建模画网格设边界条件和区域了。(在后面的部分)

快速选择对象

Gambit里面shift+鼠标左键是选择,shift+鼠标右键是应用。感觉选择对象还是很简单直观的

GAMBIT建模思路

和之前spaceclaim简单建模是几乎同样的思路,面旋转得到桶,线旋转得到分布板,然后用它切割桶(记得选connected)。 不过,gambit要画多边形,首先根据图纸定点的坐标(这一点挺好的其实),然后用这些点画多边形,和spaceclaim的手动画不一样。

 然后在分布板上画圆线或者圆面都可以,画的线的话,切割分布板就行,画的面的话,切割分布板(记得选connected,孔会生成新的面,记得不用选retained,选了就是有俩同样位置的孔了,之前的孔和后面新切割出来的孔)

画网格

1. 用一个大一点的面去切割整个反应器 (如果用刚好大的面,它会多一个点,后面画网格的时候想规则也不一定对齐,强迫症难受),在分布板附近切成多几块,后面方便过度到hex六边形的网格。尽量多的规则网格,这样流体计算会更快,mppic的mapping规则生成也更简单,颗粒和流体信息传递加快,从而后面整体计算都会提升,也容易收敛。

2. gambit的一个好处是,可以测量各个位置的尺寸,线的尺寸,以及这条线上的网格个数,方便我们手算一下网格大小,检查对不对。

线的尺寸

 这条线上网格个数

3. 尽量保持整体网格大小一致一点,这样对后面定义颗粒网格大小方便(因为流体网格和颗粒网格越贴合,模拟结果越接近真相)

定边界条件和区域

 

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