hashtable 和hashmap的区别,如何使hashmap安全

hashmap 允许一个key为null,所以在getKey()时可以表示得到key值为null,或者表示查询不到key没有该键。所以在判断是否存在某个键的时候使用containsKey()进行判断,而hashtable不允许键-值为null。
重点:hashmap是不安全的,非同步。如果解决这一情况?
1.使用synchronized关键字(不用手动释放锁)
2.使用lock接口(必须手动释放锁,不然会造成死锁)
(1).lock接口有三个实现类,分别为ReentrantLock,和ReentrantReadWriteLock类中的静态内部类ReadLock和WriteLock。解锁建议放在finally块中
(2).在i/o流中同时进行读操作推荐使用ReadLock和WriteLock代码如下:``

	public void run() {
			nn.readLock().lock();
			try {
				FileInputStream is = new FileInputStream(url);
				BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"gbk"));			
				if((info = br.readLine()) !=null){
				System.out.println(info);		}			
				br.close();
				is.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}finally{		
				nn.readLock().unlock();				
			}
	}

(3).使用lock进行锁的操作,对i/0,线程,hashmap均可,代码如下:

public void run() {
			try {
				//获取不到就会断开锁,并报InterruptedException;异常
				n.lockInterruptibly();
			} catch (InterruptedException e1) {
				logger1.info("获取lock锁失败");
			}
			try {
				FileInputStream is = new FileInputStream(url);
				BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"gbk"));			
				if((info = br.readLine()) !=null){
				System.out.println(info);		}			
				br.close();
				is.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}finally{		
				n.unlock();
				
			}

3.使用ConcurrentHashMap(分布锁形式,锁当前调用的方法。)
4.使用Collections.synchronizedMap()包装一下,所有操作都加上synchronized关键字(不推荐:多个线程进入 判断containKey(key)外加remove(key),在线程处理完remove的时候,新进的现场可能会出现仍然判断key为true情况)

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### 回答1: HashtableHashMap都是基于哈希表实现的数据结构,它们的主要区别在于线程安全性和迭代器的遍历方式。 Hashtable线程安全的,因为它的所有方法都是同步的,但这也导致了它的性能较差。而HashMap则不是线程安全的,但它的性能更好。 另外,Hashtable的迭代器遍历是通过Enumeration实现的,而HashMap的迭代器遍历是通过Iterator实现的。Enumeration只能读取数据,而Iterator可以同时读取和删除数据,因此Iterator更加灵活。 总之,如果需要线程安全的哈希表,可以选择Hashtable;如果需要更好的性能和灵活的迭代器遍历方式,可以选择HashMap。 ### 回答2: HashtableHashMap 都是常用的哈希表数据结构,它们之间的区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是基于 Dictionary 类的一个旧实现,而 HashMap 是继承自 AbstractMap 类的新实现。 2. 线程安全性:Hashtable线程安全的,所有的方法都是同步的,而 HashMap 不是线程安全的。在多线程环境下,如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。 3. Null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,否则会抛出 NullPointerException,而 HashMap 可以允许键或值为 null。 4. 性能:由于 Hashtable 是同步的,所以在多线程环境下,访问 Hashtable 的性能相对较低,而 HashMap 不受同步影响,在单线程环境下,访问 HashMap 的性能较高。 5. 迭代器:迭代器遍历 Hashtable 时,是通过 Enumeration 实现的,而 HashMap 的迭代器是通过 Iterator 实现的。 6. 初始容量和扩容:Hashtable 的初始容量为 11,扩容时增加原容量的一倍加一;HashMap 的初始容量为 16,扩容时增加原容量的一倍。由于 Hashtable 的初始容量较小,在数据量较大时,扩容的次数较多,可能对性能产生一定影响。 综上所述,HashMapHashtable 的轻量级实现,由于其非线程安全和允许 null 值的特性,更适用于单线程环境或需要高性能的场景。而 Hashtable 则适用于多线程环境下需要线程安全性的场景。 ### 回答3: HashtableHashMap 都是常见的用于存储和管理键值对的数据结构,它们的主要区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。这意味着 HashMap 可以单独定义其更丰富的功能,而 Hashtable 只能基于 Dictionary 的功能进行操作。 2. 线程安全性:Hashtable线程安全的,内部的方法都使用 synchronized 关键字保证了线程安全性,因此适用于多线程环境。而 HashMap 不是线程安全的,如果在多线程环境下使用 HashMap,需要额外考虑线程同步问题。 3. 允许键值为空:HashMap 允许键和值都为空,而 Hashtable 不允许键和值为空,否则会抛出 NullPointerException 异常。 4. 性能:由于 Hashtable线程安全的,所以在进行读写操作时会有一定的性能开销。而 HashMap 在单线程环境下的性能要高于 Hashtable。 总的来说,如果在单线程环境下使用,且不需要考虑线程同步问题,则推荐使用 HashMap;如果在多线程环境下使用,或需要保证线程安全性,则可以选择使用 Hashtable
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