5. path路径绘制:使用path绘制线段

SVG的 path 元素是一种灵活的方式来创建图形,它可以通过一系列的命令和参数来定义形状。在SVG中,绘制线段主要使用 M (moveto) 、 L (lineto) 、 H (HorizontalLineTo)、 V(VerticalLineTo)、Z(ClosePath)命令。

M命令:移动到

M 命令用于将画笔移动到画布上的新位置,不绘制任何内容。它的参数是一个坐标对 (x,y),表示新位置的绝对坐标。

<path d="M 10 10" />

上面的代码将画笔移动到坐标 (10,10)

L命令:绘制直线

L 命令用于从当前位置绘制一条直线到新位置。它的参数也是一个坐标对 (x,y),表示线段终点的绝对坐标。

<path d="M 10 10 L 20 20"  stroke="blue"/>

上面的代码从 (10,10) 绘制一条线到 (20,20)

H命令:水平线

H 命令用于从当前点绘制一条水平线到指定的x坐标。它只需要一个参数,即x坐标值。

<path d="M 10 10 H 30"  stroke="blue"/>

上面的代码从 (10,10) 绘制一条水平线到 (30,10)

V命令:垂直线

V 命令用于从当前点绘制一条垂直线到指定的y坐标。它只需要一个参数,即y坐标值。

<path d="M 10 10 V 30"  stroke="blue"/>

上面的代码从 (10,10) 绘制一条垂直线到 (10,30)

Z命令:闭合路径

Z 命令用于闭合路径,将当前点与路径的起始点连接起来。它没有参数。

<path d="M 10 10 L 20 20 L 10 20 Z"  stroke="blue"/>

上面的代码绘制了一个三角形,并通过 Z 命令闭合路径。

小写命令的意义

HVL 命令以小写字母书写时(即 hvl),它们表示相对于当前点的位置,而不是绝对坐标。

下面是一个包含 hvl 命令的SVG示例,展示了如何使用这些命令来绘制一个简单的图形。

<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- 移动到 (10,10) -->
  <path d="M 10 10
           h 40   <!-- 从当前点水平移动40个单位 -->
           v 40   <!-- 从当前点垂直移动40个单位 -->
           l -40 -40 <!-- 从当前点绘制一条线回到 (10,10) -->
           Z"      <!-- 闭合路径 -->
        stroke="black" fill="none" />
</svg>

这段代码创建了一个100x100像素的SVG画布,并在其中绘制了一个由水平线、垂直线和斜线组成的闭合图形。

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首先,我们需要安装 HelixToolkit 包,以便在C# WPF应用程序中使用HelixToolkit进行3D渲染。可以通过NuGet包管理器来完成此操作。 接下来,我们可以使用 HelixToolkit 中的 TubeVisual3D 类来绘制管道。管道由一系列线段和曲线段组成,其中曲线段是在给定半径下的圆弧。 以下是一个简单的实现: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; // 定义一个 3D 管道类 public class Pipe { public Point3D StartPoint { get; set; } public Point3D EndPoint { get; set; } public double Radius { get; set; } // 构造函数 public Pipe(Point3D startPoint, Point3D endPoint, double radius) { StartPoint = startPoint; EndPoint = endPoint; Radius = radius; } // 获取管道的路径 public TubeVisual3D GetPath() { var path = new PipeVisual3D(); // 定义路径的起点和终点 path.Point1 = StartPoint; path.Point2 = EndPoint; // 定义管道的半径 path.Diameter = Radius * 2; // 绘制管道 path.Fill = Brushes.Silver; path.IsPathVisible = true; path.Path.Add(new Point3D(StartPoint.X, StartPoint.Y, StartPoint.Z)); path.Path.Add(new Point3D(EndPoint.X, EndPoint.Y, EndPoint.Z)); return path; } } ``` 然后,我们可以使用上面的代码来创建管道对象,并将它们添加到 HelixViewport3D 中: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建管道 var pipe1 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 194.9740), new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), 32); var pipe2 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), 64); var pipe3 = new Pipe(new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), new Point3D(202.0850, 210.6230, 133.0000), 0); // 添加管道到视口 viewport3D.Children.Add(pipe1.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe2.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe3.GetPath()); } } ``` 这将在 HelixViewport3D 中绘制出所需的管道。需要注意的是,我们还可以通过更改管道的材质和颜色来美化它们。

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