uni-app小程序SDK接入

uni-app接入记录。androidstudio集成文档:官方文档

注意事项:

  1. targetSDK 最高28最优26 设置值域超过28可能在android10以上手机出现白屏问题。

  2. miniSDK 须为19及以上(在官方的demo中这样说的)

  3. ndk仅支持:‘x86’,‘armeabi-v7a’,“arm64-v8a” 不支持armeabi

  4. 若uni小程序集成的第三方依赖库与宿主发生冲突

    1. 遇到此问题。请先检查宿主使用的先关三方依赖库的版本与uni小程序SDK集成的三方依赖库的版本是否一致。
    2. 如果版本号一致!删除uni小程序SDK三方依赖库的文件或gradle配置即可。
    3. 如果版本号不一致!则需要宿主主动修改相关集成三方依赖库的java代码。来适配uni小程序中的三方依赖库的版本逻辑
  5. 目前 uni小程序sdk 仅支持同时运行一个小程序实例,启动下一个小程序需关闭上一个小程序

步骤一:导入uni-app SDK

下载uni小程序 SDK 详情;androidstudio项目里须集成:

(注意:必须集成的依赖库一定要集成,否则会导致小程序无法正常运行;)

(不要只拷贝依赖库(aar资源)。SDK根目录下的其他资源(非Libs)必须要拷贝到项目中的)

(ps:实验证明:集成了基础uni-app SDK的app比空白的app 体积要多8MB)

libs里添加需要的aar
 uniMPSDK-release.aar  //必须集成
 uniapp-release.aar //必须集成
 sqlite-release.aar
 miit_mdid_1.0.10.aar //必须集成
 messaging-release.aar
 iBeacon-release.aar
 fingerprint-release.aar
 contacts-release.aar
 Bluetooth-release.aar
 android-gif-drawable-release@1.2.17.aar //必须集成
app/build.gradle 添加需要的依赖及其配置
//必须配置
def mfph = [
    //宿主包名
    "apk.applicationId" : "xxx.xxx.xxxxx",
]

android {
    defaultConfig {
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a' //不支持armeabi
        }
    }
    //此处配置必须添加 否则无法正确运行
    aaptOptions {
        additionalParameters '--auto-add-overlay'
        //noCompress 'foo', 'bar'
        ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"
    }
}

//导入aar需要的配置
repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {
    //导入SDK相关依赖jar、aar
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')
    //必须添加的依赖
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.0'
    implementation 'com.android.support:support-v4:27.1.0'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
    implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.66'
    implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
    implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0'
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
    implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
}
proguard.cfg导入app目录中
添加assets目录,将配置及小程序代码导入。

将官方demo的assets目录里的文件导入。

创建apps/小程序名/www 文件夹,将生成的小程序解压缩并放入。【注:小程序代码请见步骤二】

Application初始化uni-app 代码
   public void onCreate() {
        super.onCreate();

        //初始化 uni小程序SDK ----start----------
        MenuActionSheetItem item = new MenuActionSheetItem("关于", "gy");
        MenuActionSheetItem item1 = new MenuActionSheetItem("获取当前页面url", "hqdqym");
        MenuActionSheetItem item2 = new MenuActionSheetItem("跳转到宿主原生测试页面", "gotoTestPage");
        List<MenuActionSheetItem> sheetItems = new ArrayList<>();
        sheetItems.add(item);
        sheetItems.add(item1);
        sheetItems.add(item2);
        DCSDKInitConfig config = new DCSDKInitConfig.Builder()
                .setCapsule(true)
                .setMenuDefFontSize("16px")
                .setMenuDefFontColor("#ff00ff")
                .setMenuDefFontWeight("normal")
                .setMenuActionSheetItems(sheetItems)
                .build();
        DCUniMPSDK.getInstance().initialize(this, config, new DCUniMPSDK.IDCUNIMPPreInitCallback() {
            @Override
            public void onInitFinished(boolean b) {
                Log.i("unimp","onInitFinished----"+b);
            }
        });
    }
activity里跳转
try {
        DCUniMPSDK.getInstance().startApp(this,"__UNI__8DE8DD0");
    } catch (Exception e) {
 }

步骤二:生成小程序

步骤一是在宿主app配置好环境,这里我们使用HBuilder生成小程序。

安装HBuilder环境:下载地址:HBuilder

在HBuilderX中新建uni-app项目,使用v3编译器(默认的),然后选中您的项目,右键->发行->原生App-制作应用wgt包。

打开android原生项目。在主Module模块的assets路径下创建apps/(内置uni小程序的appid)/www 路径。例如:apps/__UNI__04E3A11/www。将之前导出的应用资源包解压释放到apps/__UNI__04E3A11/www路径下。

经过上述两个步骤,已经在app内集成了uni-app小程序!

更多,请看官方文档:官方文档

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插屏广告Uni-app是一种在基于微信小程序框架的跨平台应用开发工具中使用的广告形式。它允许开发者通过统一的API在不同平台上(如Android、iOS、HarmonyOS等)嵌入和展示广告,使得广告投放更加方便高效。 ### Uni-app插屏广告特性: 1. **跨平台支持**:Uni-app插屏广告能够兼容多种移动操作系统,这意味着只需编写一套代码即可实现在不同平台上的广告展示,大大简化了开发流程和维护成本。 2. **灵活性与自定义**:开发者可以根据需要定制广告样式、尺寸以及交互方式,提供个性化的用户体验。同时,广告内容可以实时更新,适应不同营销策略的需求。 3. **精准定向**:通过接入广告联盟提供的SDK,插屏广告可以实现对目标用户的精准定位,包括地域、兴趣、设备类型等多种维度,提高广告转化率。 4. **数据分析与优化**:广告系统通常会提供详细的数据报告,帮助开发者分析广告效果,包括曝光次数、点击率、转化率等关键指标,便于调整广告策略和优化投放效率。 5. **集成简单**:Uni-app环境下的广告集成过程相对简便,开发者只需按照官方文档指引引入相应的广告库,并配置必要的参数即可开始使用插屏广告功能。 ### 使用场景: - **应用推广**:在APP启动页插入插屏广告,吸引用户注意并引导他们探索更多应用内容。 - **营销活动**:特定节日、活动期间利用插屏广告宣传促销信息,增加品牌曝光度。 - **盈利模式**:对于开发者而言,插屏广告成为了一种有效的变现手段之一,尤其是在广告收入占比较高时尤为明显。 ###
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