Java课程考试概述题解析

应对java课程考试,源文件在这
https://github.com/WiserZhou/JavaLearn/blob/main/Exam/overview/summary.md

1

简述什么是抽象类和抽象方法。

抽象类是指不能被实例化的类,它只能作为其他类的父类来派生出子类。在Java中,使用关键字"abstract"来定义抽象类。抽象类可以包含抽象方法,也可以包含具体的方法实现。

抽象方法是指在抽象类中声明但没有具体实现的方法。在Java中,使用关键字"abstract"来定义抽象方法。抽象方法不包含方法体,它只有方法签名,而具体的实现则由继承该抽象类的子类来完成。子类必须实现(重写)抽象类中的所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。

让我们以动物为例来说明抽象类和抽象方法的概念。

首先,我们定义一个抽象类Animal:

public abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    // 定义抽象方法
    public abstract void makeSound();
}

在这个例子中,Animal是一个抽象类,其中包含了一个抽象方法makeSound()。这个抽象方法表示动物发出声音的行为,但具体每种动物发出的声音是不同的,因此我们让这个方法成为抽象方法,具体的实现交给子类去完成。

接下来,我们可以创建几个具体的动物类来继承Animal类并实现makeSound()方法:

public class Dog extends Animal {
  public Dog(String name) {
    super(name);
  }

  @Override
  public void makeSound() {
    System.out.println(getName() + "在汪汪叫");
  }
}

public class Cat extends Animal {
  public Cat(String name) {
    super(name);
  }

  @Override
  public void makeSound() {
    System.out.println(getName() + "在喵喵叫");
  }
}

在这里,Dog类和Cat类都继承自Animal类,并实现了makeSound()方法。每个子类根据自己的特性实现了发出声音的具体行为。

通过这个例子,我们可以看到抽象类和抽象方法的作用:抽象类Animal定义了一个模板,要求其子类必须实现makeSound()方法,从而确保了每个具体动物类都有自己特定的发声行为。

2

简述关联、依赖和继承关系的含义。

关联、依赖和继承是面向对象编程中常用的三种关系,它们描述了不同类之间的交互和联系方式。

  1. 关联(Association):关联表示两个类之间有联系,通常表现为一个类中包含对另一个类的引用。这种关系是一种拥有的关系,通常是一对多的关系。例如,学校和学生之间就存在一种关联关系,学校拥有多个学生。

  2. 依赖(Dependency):依赖表示一个类使用另一个类,但并不拥有对方。当一个类的方法中需要使用另一个类的对象作为参数、返回值或局部变量时,就存在依赖关系。依赖关系是一种临时性的关系,一个类的改变可能会影响到另一个类。例如,一个订单类可能依赖于一个支付类来完成支付操作。

  3. 继承(Inheritance):继承表示一个类(子类)从另一个类(父类)派生而来,并且继承了父类的属性和方法。子类可以扩展父类的功能,同时也可以重写父类的方法。继承是一种 “is-a” 关系,表示子类是父类的一种特例。例如,狗是动物的一种,所以可以使用继承来描述这种关系。

总之,关联表示拥有的关系,依赖表示临时性的使用关系,继承表示父子类之间的继承关系。在设计面向对象的系统时,正确理解和运用这些关系对于建立清晰的类之间的联系非常重要。

3

简述什么是终极类、终极方法和终极变量。

在面向对象编程中,“终极类”、"终极方法"和"终极变量"通常指的是不可被子类继承、重写或修改的类、方法和变量。

  1. 终极类(Final Class):终极类是指不能被其他类所继承的类。在Java等编程语言中,可以通过在类的定义前加上关键字 “final” 来将一个类声明为终极类。终极类的设计常用于那些不希望被继承或修改的类,例如一些工具类或者不需要被修改的核心类。

  2. 终极方法(Final Method):终极方法是指不能被子类重写或修改的方法。同样地,在Java等编程语言中,可以通过在方法的定义前加上关键字 “final” 来将一个方法声明为终极方法。这样做的目的是确保该方法的行为不会被子类改变,从而保持程序的稳定性和可靠性。

  3. 终极变量(Final Variable):终极变量是指只能被赋值一次且不能被修改的变量。在Java中,可以使用关键字 “final” 来声明一个终极变量。一旦被赋予初值,终极变量的数值将永远不会改变。

使用终极类、终极方法和终极变量可以帮助开发人员确保程序的稳定性,并防止意外的修改导致的错误。

4

简述采用实现 Runnable 接口创建线程的步骤。

当使用实现Runnable接口创建线程时,可以按照以下步骤:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类,例如MyRunnable,其中包含run()方法来定义线程的执行逻辑。
public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("这是在新线程中执行的代码逻辑。");
    }
}
  1. 实例化该实现类,创建一个Runnable对象。
MyRunnable myrunnable = new MyRunnable();
  1. 将MyRunnable对象作为参数传递给Thread类的构造函数,创建一个新的Thread对象。
Thread thread = new Thread(myrunnable);
  1. 最后,调用Thread对象的start()方法,启动线程。
thread.start();

通过以上步骤,就可以成功地使用实现了Runnable接口的类创建并启动新的线程。这样做的好处是能够更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

简化方式,使用匿名内部类实现这个步骤的过程

new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
        //````
    }
  }).start();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WiserX

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值