构造函数、原型和原型链
构造函数
构造函数简介
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
静态成员和实例成员
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
构造函数和类的区别
区别:类中的成员方法是定义在类中的,使用类创建对象后,这些对象的方法都是引用了同一个方法,这样可以节省内存空间。
class Person {
sing() {console.log('hello');}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.sing === p2.sing); // 输出结果:true
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
此时我们想要通过访问ldh对象和zxy对象获得sing的方法,但是通过控制台console.log(ldh.sing === zxy.sing);
发现两个函数地址并不一样,说明他们创建了两块空间分别存放两个实例的方法,造成了内存的浪费。
所以为了解决这个问题,引出了原型对象。
原型
构造函数原型 prototype
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//控制台打印出'我会唱歌'
zxy.sing();//控制台打印出'我会唱歌'
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
深入浅出理解:
- 原型是什么 ?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。 - 原型的作用是什么 ?
共享方法。
但我们创建的实例对象为什么会能找到构造函数,这就要借助对象原型 __proto__了。
__proto__对象原型
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 _proto
_ 原型的存在
。
console.log(ldh); //对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
控制台打印出的[[prototype]]就是__proto__原型
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
我们可以通过 console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//返回true
发现两者是相等的。
方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
constructor 构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
};
Star.prototype.movie = function() {
console.log('我会演电影');
}
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都默认会有一个属性 prototype 指向了这个对象( 即:prototype的属性的值是这个对象 )。这个对象B就是函数A的原型对象,简称函数的原型。这个原型对象B 默认会有一个属性 constructor 指向了这个函数A ( 意思就是说:constructor属性的值是函数A )。
用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[prototype]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。
但是在个别浏览器中,也提供了对这个属性[[prototype]]的访问(chrome浏览器和火狐浏览器。ie浏览器不支持)。访问方式:p1.__proto__
但是开发者尽量不要用这种方式去访问,因为操作不慎会改变这个对象的继承原型链。
原型对象的原型对象
原型对象也是对象,那么这个对象应该也会有一个原型对象存在。
function Person() {}
// 查看原型对象的原型对象
console.log(Person.prototype.__proto__);
// 查看原型对象的原型对象的构造函数
console.log(Person.prototype.__proto__.constructor);
案例:Person.prototype.__proto__这个对象其实就是Object.prototype对象。
function Person() {}
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
var obj = {};
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Object.prototype.__proto__); // 输出结果:null
原型链
原型链结构特点:
- 每个构造函数都有一个prototype属性指向原型对象。
- 原型对象通过constructor属性指向构造函数。
- 通过实例对象的__proto__属性可以访问原型对象。
- Object的原型对象的__proto__属性为null。
详解原型链构成
以上图为例,我们在前面说过,只要是对象,那么就有__proto__属性指向它的构造函数的原型对象prototype。
而它的原型对象prototype本质上也只是一个普通对象,它也有__proto__属性指向它的构造函数的原型对象prototype。也就是Object原型对象prototype。而Object原型对象prototype既然是原型对象,则有对应的属性Object.prototype.constructor指向Object构造函数,也有__proto__属性。但它的__proto__属性指向NULL,说明JS中继承机制是原型继承,继承的起点是对象的原型Object.prototype。
函数在原型链中的结构:
成员查找机制
JavaScript首先会判断实例对象有没有这个成员
如果没有找到,就继续查找原型对象的原型对象
如果直到最后都没有找到,则返回undefined。
function Person() { this.name = '张三';}
Person.prototype.name = '李四';
var p = new Person();
console.log(p.name); // 输出结果:张三
delete p.name; // 删除对象p的name属性
console.log(p.name); // 输出结果:李四
delete Person.prototype.name; // 删除原型对象的name属性
console.log(p.name); // 输出结果:undefined
【案例】利用原型对象扩展数组方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];}
return sum;
};
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum()); // 输出结果:6