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原创 在那遥远的地方
加国星空不识我神州大地有真爱东西半球情相照万里晴空飞雄鹰好花堪折直须折莫使酒樽空对月鹰击长空鹊桥起金风玉露始相逢蛇盘玉兔终不舍奈何身属广寒宫晨钟暮鼓声声响梦醒加国泪满襟...
2011-06-27 19:16:24
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原创 配置开发支持高并发TCP连接的Linux应用程序总结(转载)
转载自 http://hi.baidu.com/wgcno7/blog/item/e0450b102340b85af819b8ff.html 配置开发支持高并发TCP连接的Linux应用程序总结2009-12-16 14:05在做网管系统系统设计时,考虑到要分布式,以及多层数据交换,评估监控的主机量 会随着运营商每年的投入增加,现需要监控的机器数量都已经到500多...
2010-09-19 17:06:38
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原创 Esper 开发之一
最近因为项目需要,所以对 CEP 进行研究。 CEP什么是 CEP, 全称是Complex Event Processing (复杂事件处理)。 CEP 是一种新兴的基于事件流的技术,它将系统数据看作不同类型的事件,通过分析事件间的关系,建立不同的事件关系序列库,利用过滤、关联、聚合等技术,最终由简单事件产生高级事件或商业流程。CEP适合的场景包括实时风险管理、实时交易分析、网络诈欺、...
2010-08-04 19:19:45
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原创 通用数据权限管理系统设计(转载)
http://www.uml.org.cn/yyal/200703144.asp通用数据权限管理系统设计 作者:逸云 来源:网络 前言: 本文提供一种集成功能权限和数据权限的解决方法,以满足多层次组织中权限管理方面的集中控制。本方法是RBAC(基于角色的访问控制方法)的进一步扩展和延伸,即在功能权限的基础上增加数据权限的管...
2010-06-20 21:59:13
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原创 系统权限设计概述(转载)
http://www.uml.org.cn/zjjs/200807142.asp系统权限设计概述2008-07-14 出处:网络 前言:权限往往是一个极其复杂的问题,但也可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who对What(Which)进行How的操作”的逻辑表达式是否为真。针对不同的应用,需要根据项目的实际情...
2010-06-20 21:54:02
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原创 转贴 - Java NIO类库Selector机制解析(下)
http://blog.csdn.net/haoel/archive/2008/03/27/2224069.aspx Java NIO类库Selector机制解析(下) 赵锟 陈皓http://blog.csdn.net/haoel <<<<点此查看本文上篇五、 迷惑不解 : 为什么要自己消耗资源? 令人不解的是为什么我们的Java的New I/O要设...
2010-06-14 17:48:06
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原创 Java NIO类库Selector机制解析上(转贴)
http://blog.csdn.net/haoel/archive/2008/03/27/2224055.aspx Java NIO类库Selector机制解析(上) 赵锟 陈皓http://blog.csdn.net/haoel 一、 前言 自从J2SE 1.4版本以来,JDK发布了全新的I/O类库,简称NIO,其不但引入了全新的高效的I/O机制,同时,也引入了多路复用的异步...
2010-06-14 17:45:28
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面试经典问题及经验
1. So, tell me a little about yourself.You don’t need to explain everything from birth to present day. Relevant facts about education, your care...
2010-04-28 17:45:03
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寻找适合大学的ERP系统
工作需要,需要了解使用于大学的管理系统。在网上Google了一下,发现学校管理系统,其实不简单。 Diagram showing the importance and result of well thought out Student Data Management.看看上面这张图,就知道一个完整的学校管理系统,就类似于企业的 ERP 系统一样,包罗万象...
2010-04-15 16:34:08
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K线图学习
http://hi.baidu.com/chippe/blog/item/68e2232e26aa1f534fc226ad.html股票 K 线图挺有意思。线有阴阳之分,同一个图形,在不同的区间,反映出来的内容也不一样。既然情况如此多样,是否可以考虑进行分析一下呢一、K 线图的特点:(1)四个价位-最高价,收盘价,开盘价,最低价(2)不管阳线还是阴线,我门只要记住这四个价格...
2010-04-13 22:44:56
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(转载)K线图的看法实图详解
转自 http://xuzhan100.blog.163.com/blog/static/3621638920077226943177/ K线图的看法实图详解 (申精)(欢迎高手加入炒股交流群15793070) 此贴的完成还有赖于三楼兄台的帮忙,在些先说声谢谢,有空就来群里喝杯茶.K线图最早是日本德川幕府时代大阪的米商用来记录当时一天、一周或一月中米价涨跌行情的图示法,后被引入股...
2010-04-13 21:09:56
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(转载)均线设置和使用
转载自 http://blog.csdn.net/liuzh501448/archive/2007/06/03/1636507.aspx 均线系统理论是最常用的分析指标之一,均线所反映的是过去一段时间内市场的平均成本变化情况。均线和多根均线形成的均线系统可以为判断市场趋势提供依据,同时也能起到支撑和阻力的作用。一、均线的构成 均线,按照计算方式的不同,常见地可分为普通均线...
2010-04-13 21:04:54
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(转载)再谈QQ游戏百万人在线的技术实现
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx 以上的这篇文章是早在去年的时候写的了,当时正在作休闲平台,一直在想着如何实现一个可扩充的支持百万人在线的游戏平台,后来思路有了,就写了那篇总结。文章的意...
2010-04-07 17:25:33
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(转载)类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
本文出处 http://blog.csdn.net/sodmeQQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲...
2010-04-07 17:23:13
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(转载)网游服务器通信架构的设计
转载自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游...
2010-04-07 17:09:41
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(转载)一种经典的网络游戏服务器架构
http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent ...
2010-04-07 16:43:05
101
[转载]IOCP模型的总结
http://www.cnblogs.com/baoli/archive/2008/03/03/1089306.html[转载]IOCP模型的总结原文:IOCP模型的总结IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是...
2010-04-06 17:58:50
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MMORPG 服务端架构随想
今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当...
2010-04-06 17:57:18
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开源系统与教育界
虽然有些教育工作者们迅速掌握开源软件的潜力和希望,但是仍有许多人不愿离开舒适的商业软件应用。 然而,这些都在不断的变化。更多的教师和机构现在正在参加与组织,如SchoolForge , 开源教育基金会,开源学校 。这些教育工作者正开始看到这种开源哲学可以有力改变教育方式的几个关键点SchoolForge : http://www.schoolforge.net/what-schoolfo...
2010-04-06 15:45:38
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(转载)深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
http://doc.linuxpk.com/19596.html MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客...
2010-04-02 12:55:03
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初用FckEditor
最近做一个项目需要使用web在线编辑器。当时没有空,委托了一个朋友帮我找这样的编辑器,顺便学会怎么用,并给我一个简单的例子,让我知道页面怎么显示,servlet怎么获得用户输入的内容。不过朋友没有空,最后还是自己出马。google了一下,发现这种编辑器还真不少。我找了一个比较眼熟的,就是FCKEditor了。FCKEditor的官方网站是 www.fckeditor.net , 在那里我们可以下...
2007-06-01 21:40:00
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1、什么是Ajax技术
AJAX,Asynchronous JavaScript + XML的简写。作为作为J2EE开发人员J2EE的开发人员,我们总是关注于后台表现,关注于业务层和数据层,对于用户界面和反应,包括用户体验和用户界面反应的灵敏度,我们关注得不够。Ajax,使用它可以构建更为动态和响应更灵敏的Web应用程序。该方法的关键在于对浏览器端的JavaScript、DHTML和与服务器异步通信的组合。在Ajax之前...
2007-04-02 10:31:58
343
空空如也
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