转载的服务器架构文章
impig_hk
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转载)深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
http://doc.linuxpk.com/19596.html MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客...2010-04-02 12:55:03 · 114 阅读 · 0 评论 -
[转载]IOCP模型的总结
http://www.cnblogs.com/baoli/archive/2008/03/03/1089306.html[转载]IOCP模型的总结原文:IOCP模型的总结IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是...2010-04-06 17:58:50 · 118 阅读 · 0 评论 -
(转载)一种经典的网络游戏服务器架构
http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent ...2010-04-07 16:43:05 · 106 阅读 · 0 评论 -
(转载)网游服务器通信架构的设计
转载自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游...2010-04-07 17:09:41 · 104 阅读 · 0 评论 -
(转载)再谈QQ游戏百万人在线的技术实现
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx 以上的这篇文章是早在去年的时候写的了,当时正在作休闲平台,一直在想着如何实现一个可扩充的支持百万人在线的游戏平台,后来思路有了,就写了那篇总结。文章的意...2010-04-07 17:25:33 · 120 阅读 · 0 评论