类和对象
1.什么是对象:万物皆对象,客观存在的事物皆为对象,是能够看得到摸得着的真实存在的实体
2.类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,是Java程序的基本组成单位
类的特点:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
3.对象的属性
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
行为:对象能够执行的操作
4.类和对象的关系
- 类是对象的抽象
- 对象是类的实体
5.类的定义
类的组成:
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键词即可)
public class 类名 {
//成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
...
//成员方法
方法1;
方法2;
...
}
6.对象的使用
(1)创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
(2) 使用对象
- 使用成员变量
格式:对象名.变量名
- 使用成员方法
格式:对象名.方法名()
7.对象内存
当两个对象指向相同,即地址值相同时,其中一个对象修改了堆内存的内容,另一个对象去访问时,内容也已经改变。
8.成员变量和局部变量
- 成员变量:类中方法外的变量
- 局部变量:方法中的变量
成员变量与局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用 |
9.封装
(1)private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
①针对private修饰的成员变量,如果需要被其它类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
②private关键字的使用:
- 一个标准类的编写:
a.把成员变量用private修饰
b.提供对应的getXxx()/setXxx()方法
(2)this关键字
①this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
②什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量
③this:代表所在类的对象引用
- 记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
(3)封装
- 面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)
- 面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外部是无法直接操作的
①封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
②封装的好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
10.构造方法
- 构造方法是一种特殊的方法
- 作用:创建对象
public class 类名 {
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
- 功能:主要是完成对象数据的初始化
注意事项:
①构造方法的创建
- 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
- 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
②构造方法的重载
- 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
③推荐的使用方式
- 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
标准类制作
①成员变量
- 使用private修饰
②构造方法
- 提供一个无参构造方法
- 提供一个带多个参数的构造方法
③成员方法
- 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
- 提供一个显示对象信息的show()
④创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
- 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
- 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象