原生Android也能做Web开发了

转自严振杰的博客:http://blog.yanzhenjie.com

Features Image
大家好,今天跟大家介绍一个让原生Android也可以做Web开发的开源项目——AndServer
开源地址:https://github.com/yanzhenjie/AndServer

AndServer

是一个Android端的Web服务器,类似Apache或者Tomcat,但又有不同,它是一个普通的Android Library,Android项目Gradle远程依赖或者添加Jar包皆可引入该项目,然后就通过正常Android开发一样开发App了。

AndServer

是用纯Android API写一个库,所以不用任何第三方的库或者什么硬件编译,打成Jar包后仅仅580kb。
很多人看到这里就有疑问了:**它的使用场景是什么?
**按照国际惯例,我举个栗子:
某公司公开了一款TV APP,可以安装在电视或者盒子上,有一个功能是这样的: APP安装在电视上打开后,会生成一个唯一ID,用户用微信扫码通过公司提供的公众号和该电视上的该APP绑定,用户通过公众号打开一个H5页面,这个页面可以上传图片或者视频到服务器,服务器检测到该用户和某个屏幕的APP绑定,动态把用户发送的图片或者视频发送到电视播放。 这样一个功能是很好的体验,但是耗费服务器资源、远端上传、远端下载也都需要时间,还不如我直接用U盘拷贝到电视呢。那么如果我通过网页在局域网直接把视频或者图片发送到电视上的APP播放,岂不是更加直接快捷?

当然大部分同学可能很少接触到APP之间互相在局域网通信、局域网上传下载、局域网登录这样的需求,还有很多栗子我就不举了,下面开始正式安利。

特点

接受客户端文件上传、下载文件。
动态Http API,就像Java的Servlet一样写接口。
部署静态网站,例如纯Html,支持JS、CSS、Image分离。
部署动态网站,例如Html表单,当然可以结合上面的Android Http接口。

基本上和Java的Servlet一样的功能,如果你做过Java开发或者其它语言的Web开发应该就很熟悉了。

依赖

Gradle
compile 'com.yanzhenjie:andserver:1.0.2'

Maven

<dependency>
  <groupId>com.yanzhenjie</groupId>
  <artifactId>andserver</artifactId>
  <version>1.0.2</version>
  <type>pom</type>
</dependency>

ADT,可以去AndServer主页下载Jar包。

使用方法

最好的教程是sample,建议到AndServer主页下载sample运行查看效果,然后结合README就更加清晰了。

创建服务器
AndServer andServer = new AndServer.Build()
    ...
    .build();

// 创建服务器。
Server mServer = andServer.createServer();
...

// 启动服务器。
mServer.start();
...

// 停止服务器。
mServer.stop();
...

// 服务器正在运行吗?
boolean running = mServer.isRunning();
端口号和响应超时设置
AndServer andServer = new AndServer.Build()
    .port(8080) // 默认是8080,Android平台允许的端口号都可以。
    .timeout(10 * 1000) // 默认10 * 1000毫秒。
    ...
    .build();
...
部署网站

部署网站是通过Website接口,你也可以自己实现这个接口,当然AndServer
已经提供了两个默认实现:
AssetsWebsite
StorageWebsite

如果用上面两个实现注册你的网站,那么你的默认首页(index.html)是:

http://ip:port/
http://ip:port/youPath
http://ip:port/youPath/index.html

注册网站到AndServer
// 或者
Wesite wesite = new StorageWebsite(youPath);

AndServer andServer = new AndServer.Build()
    ...
    .website(wesite);
    .build();

AssetsWebsite的使用

如果你的网站在assets下,那么你就用AssetsWebsite来部署你的网站。使用方法是:

//AssetManager不能被关闭。
AssetManager mAssetManager = getAssets();

Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, youPath);

上面我们看到new AssetsWebsite时需要传一个AssetManager和一个path,path支持assets根目录和子目录,下面是这两种情况的举例。如果你的网站在assets根目录下, 你的path就填”“,比如:

Assets根目录

Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, "");

那么你的默认首页访问地址就是:

http://ip:porthttp://ip:port/index.html

那么你的其它页面访问地址是:

http://ip:port/login.htmlhttp://ip:port/error.html

比如:

http://192.168.1.12:8080/index.html 
http://192.168.1.12:8080/login.html

如果你的网站根目录在assets的子目录下,那么你传入assets的相对目录地址就好了比如你的网站在assets下web目录,例如:

Assets子目录

Wesite wesite = new AssetsWebsite(mAssetManager, "web");

那么你的默认首页访问地址就是:

http://ip:porthttp://ip:port/webhttp://ip:port/web/index.html

那么你的其它页面访问地址是:


http://ip:port/web/login.html http://ip:port/web/error.html

例如:


http://192.168.1.12:8080/
http://192.168.1.12:8080/index.html
http://192.168.1.12:8080/web/index.html
http://192.168.1.12:8080/web/index.html  
http://192.168.1.12:8080/web/login.html

StorageWebsite的使用

如果你的网站在内存设备下,只要以文件的形式可以读取到,那么你就用StorageWebsite来部署你的网站,比如你的网站在SD卡下时。使用方法是:

Wesite wesite = new StorageWebsite(youPath);

它很简单,只要传入你的网站的存储目录地址即可,例如你的网站在SD卡下的www目录:

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "www");
String websiteDirectory = file.getAbsolutePath();
Wesite wesite = new StorageWebsite(websiteDirectory);

访问地址和AssetsWebsite的道理相同。

像Servlet一样写Http接口

Http API是通过RequestHandler接口来注册的,它是一个Java interface,它和Java的Servlet一样。你需要实现这个接口,然后在AndServer注册即可,
例如:

public class RequestLoginHandler implements RequestHandler {

    @Override
    public void handle(HttpRequest req, HttpResponse res, HttpContext con) {
        Map<String, String> params = HttpRequestParser.parse(request);

        // Request params.        
        String userName = params.get("username");
        String password = params.get("password");

        if ("123".equals(userName) && "123".equals(password)) {
            StringEntity stringEntity = new StringEntity("Login Succeed", "utf-8");
            response.setEntity(stringEntity);
        } else {
            StringEntity stringEntity = new StringEntity("Login Failed", "utf-8");
            response.setEntity(stringEntity);
        }
    }
}

然后在AndServer中注册:

AndServer andServer = new AndServer.Build()
    ...
    .registerHandler("login", new RequestLoginHandler())
    .build();

现在你就得到了一个唯一的访问地址:http://ip:port/login, 例如:

http://192.168.1.12:8080/login?username=123&password=123

文件下载和文件上传的例子请下载sample查看。提交Html表单到Android端在Html的form的action中填入你注册RequestHandler时的key就可以了,然后在RequestHandler的

handle(HttpRequest, HttpResponse, HttpContext)

方法就可以获取form提交的参数了。比如我们上面注册Login RequestHandler在form中这样使用:

<form id="form1" method="post" action="login">
...
</form>

监听服务器的状态

服务器一般情况下有三种状态:成功启动、启动时失败、成功停止服务器,失败时会返回一个异常,一般情况下是网络问题或者端口被占用

private Server.Listener mListener = new Server.Listener() {
    @Override
    public void onStarted() {
        // 服务器启动成功.
    }

    @Override
    public void onStopped() {
        // 服务器停止了,一般是开发者调用server.stop()才会停止。
    }

    @Override
    public void onError(Exception e) {
        // 服务器启动发生错误,一般是端口被占用。
    }
};

AndServer andServer = new AndServer.Build()
    ...
    .listener(mListener)
    .build();
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1. 课程介绍Android开发所需要的比较全面的基础知识,原理。这样在随后的课程里或阅读开源的App时能读懂代码。2. 课时的编排使用Google官方的Android Developer CN的分类,删减了对jetpack(Androidx)的相关课题。因为jetpack并不是核心库,国内大部分App都不会使用它。3. 使用Java作为项目例子代码,要学习Android开发,首先得会Java语言,因为Android API的核心代码是用Java编写的,也可以使用Koltin语言,但是当阅读Android源码时会Java语言是绕不过去的。Java代码可以通过Android Studio的菜单 Code - Convert Java File To Kotlin File来转换为Koltin. 4. 主要介绍Android的核心组件,类库. 但是不会详细介绍jetpack的库,因为这个库使用koltin,而且对AS有强依赖,比如升级了AS不得不升级jetpack(androidx)。或者对于低版本的androidx,新版AS干脆不支持;还有就是依赖GMS核心的都不准备讲,只介绍开源的第三方项目,可以发布到华为,小米等国内Android系统的类库。5. 这里只是介绍Android原生开发,不介绍Flutter,React Native,Hipppy等跨平台框架。选择原生框架的好处就是可以使用系统平台最新的特性,最高的性能,最少的学习成本。当然这些跨平台框架访问系统的一些独有功能还是得通过桥接原生框架调用。Flutter得要学会Dart,Java语言,并且学会它的框架体系API. React Native和Hippy这些H5框架通过JavaScript访问原生功能的框架也得学会JavaScript,还要会Vue,React框架,之后就是Html,Css布局。 这些还需要下载安装开发额外的开发环境。当然它的好处是跨Android,iOS两个平台。童鞋根据自己的项目要求进行取舍。
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